De Qualcomm Snapdragon 600 et 800 sont les premières puces mobiles à recevoir la certification OpenGL ES 3

Muflier

La prochaine guerre du processeur de génération est définitivement sur, nous avons déjà eu un coup d'oeil à la prometteuse big.LITTLE A53 / A57 combinaison, et maintenant au tour de son Qualcomm faire allusion à ce qu'il a dans sa manche pour le prochain lot de processeurs. Cette fois, il est pas sur la puissance du processeur brut, mais ce que les nouveaux mufliers planifier apporter à des graphiques et des jeux.

Le nouveau Snapdragon 600 et 800 puces, qui étaient montré off au CES plus tôt cette année, sont les premiers processeurs à recevoir la certification pour OpenGL ES 3.0. Les processeurs graphiques Adreno 300 utilisés dans les puces Snapdragon seront soutiennent cette nouvelle technologie, qui apportera une foule de nouvelles fonctionnalités pour les développeurs et les joueurs aussi bien.

Qui a besoin d'une nouvelle API?

Vous demandez peut-être pourquoi une nouvelle API (interface de programmation d'application) est vraiment important. Etant donné que nous sommes tellement habitués à entendre parler des vitesses d'horloge ou le nombre de cœurs, les API sont souvent négligés, mais sont tout aussi important quand il vient à la prestation graphiques de haute qualité produits orientés.

API de bas niveau, comme Direct X et OpenGL de Microsoft, permettent aux développeurs d'utiliser le matériel graphique sans avoir à écrire tout à partir de zéro. En d'autres termes, les API graphiques fonctionnent comme les bibliothèques d'instructions pré-codées pour les développeurs à utiliser, radicalement accélérer le temps de développement.

Tessellation est un exemple de cette fonctionnalité dépend de l'API.

Crédit: IVIS Tessellation est un exemple de cette fonctionnalité dépend de l'API.



Nouveau matériel et de nouvelles API ont tendance à aller main dans la main, ce qui permet aux développeurs d'accéder facilement à de nouvelles fonctionnalités matérielles. Ceci est la raison pour laquelle la certification OpenGL ES 3.0 est très important, les appareils utilisant Snapdragon 600 et 800 processeurs de Qualcomm sera la partie de la première d'avoir accès aux dernières fonctionnalités graphiques.

OpenGL ES 3.0

OpenGL ES est une API libre de droits basé sur OpenGL, donc il est couramment utilisé par les petits développeurs qui conçoivent des applications 2D / 3D pour les petits produits électroniques, portables.

OpenGL ES 3.0 ajoute plusieurs fonctionnalités optionnelles qui permettra d'améliorer la performance et la qualité des jeux smartphones. Fouiller dans les détails, l'introduction de requêtes d'occlusion permettra une application afin de mieux déterminer la visibilité des objets, ce qui réduit le nombre de sommets rendus sur l'écran quand ils ne peuvent pas être vus. Cela devrait voir des jeux courent beaucoup plus lisse.

La mise à jour voit aussi l'introduction de l'instance rendu, où les éléments dupliqués peuvent être rendus avec de légères modifications, sans les coûts associés habituels de performance. Transformez évaluations pour les particules et le soutien à quatre ou plusieurs cibles de rendu sera également aider les développeurs à produire des jeux qui cherchent supérieures.

Plus notable pour les utilisateurs finaux, OpenGL ES 3.0 inclut le support pour la compression supérieure de texture / EAC ETC2, permettant pour la compression de qualité supérieure. Cela signifie que les développeurs peuvent presser légèrement plus élevés textures de qualité dans les mêmes tailles de fichiers. Cela permettra non seulement libérer de la mémoire GPU, jeux nécessiteront également moins d'espace sur votre carte SD.



Peut-être plus important de tous, OpenGL ES 3.0 est entièrement compatible avec OpenGL ES 2.0. Donc, si vous avez l'intention d'acheter un appareil propulsé par un processeur Snapdragon de prochaine génération, vous serez toujours en mesure de jouer à des jeux en utilisant l'ancienne API.

Gaming en 2013

Alors que la plupart des technologies introduites dans OpenGL ES 3.0 ont été autour de l'espace de jeu 3D pendant un certain temps sur du matériel haut de gamme, il va montrer que les smartphone et tablette matériel fabrique prennent le jeu de plus en plus au sérieux.

projectshield Capture d'écran par AA

Toutefois, il est peu probable que le jeu sur Android sera dominée par OpenGL ES 3.0 appareils en 2013, autant de plates-formes de jeux Android orientées lancement de cette année, comme Ouya, sera toujours en utilisant OpenGL ES 2.0. Mais cela ne veut pas dire que viennent la fin de 2013 ou 2014 nous ne serons pas en entendre davantage sur le soutien pour les nouvelles API comme OpenGL ES 3.0 ou DirectX 11.

Qualcomm est certainement se met dans une bonne position pour les prochaines années en étant la première à commercialiser des technologies graphiques les plus récentes, mais il est pas le seul à chercher à l'épreuve du futur de ses puces. Marque la nouvelle série Mali-T600 d'ARM devrait également être OpenGL ES 3.0 compatible, même si elle est toujours en attente de certification.

Il n'y a pas de confirmation sur lequel puces le nouveau GPU Mali sera apparaissant dans le moment, mais si nous voyons un jeté aux côtés de l'une des hautes performances de big.little CPU, alors nous pourrait bien être nous-mêmes de mettre en place pour une épreuve de force entre Qualcomm Snapdragon 800 et ARM A53 / A57 à un certain point dans un avenir pas trop lointain.




» » » De Qualcomm Snapdragon 600 et 800 sont les premières puces mobiles à recevoir la certification OpenGL ES 3