Imagination apporte ray tracing de GPU mobiles

PowerVR Ray Tracing - rendu hybride

Imagination a annoncé une nouvelle famille de GPU qui offrent de hautes performances capacités de traçage de rayon dans une puce qui est adapté pour une utilisation dans les smartphones et tablettes. Selon Imagination la nouvelle famille de GPU PowerVR Assistant libère le potentiel pour les jeux très photoréalistes et applications sur la plateforme mobile, ce qui était impossible auparavant.

GPU traditionnels utilisent une série de techniques, y compris la rastérisation et l'ombrage différé pour créer la meilleure approximation d'une scène. Elle le fait en tournant les objets de la scène en petits triangles et applique ensuite diverses techniques d'ombrage pour rendre la scène un aspect réaliste. Le plus vite le GPU, plus les triangles. Le plus petit des triangles, les plus lisse et plus la vie comme les objets regardent.

Il est une autre technique, que vous avez probablement entendu parler, appelée raytracing. Plutôt que d'appliquer un ombrage aux petits triangles, le ray tracing maps réellement sur le chemin de la lumière qui se déplace dans la scène et arrive à l'œil des téléspectateurs. En conséquence images peuvent être produites qui ont un meilleur éclairage, des ombres et des reflets plus réalistes et peut même montrer comment la lumière se réfracte à travers les objets. Ray traçage a été autour depuis des années, mais il a souvent été perçu comme l'outil de ceux qui créent des effets spéciaux et des films animés par ordinateur.

Vous auriez besoin d'un budget de puissance de 300W à la hausse pour atteindre quoi que ce soit à distance à proximité de la performance basé sur le matériel-Tracing PowerVR Ray réalise.

Qu'est-ce que l'imagination a fait est de construire un GPU qui peut faire à la fois traditionnelle rastérisation / ombrage et lancer de rayons pour produire des scènes qui sont restitués à l'aide d'une combinaison des deux. La première puce dans la nouvelle famille PowerVR Assistant est le PowerVR GR6500. Elle est basée sur la dernière génération de conception PowerVR Rogue et comprend 128 cœurs ALU qui sont capables de plus de 150 GFLOPS (FP32) ou 300 GFLOPS (FP16) à 600 MHz. Mais il comprend aussi une unité spécialisée Ray Tracing (de RTU) qui intègre pleinement avec le reste de l'architecture de GPU. Le RTU peut traiter jusqu'à 300 millions de rayons par seconde (MRP), 24 milliards de tests de nœuds par seconde et 100 millions de triangles par seconde dynamiques à 600 MHz. Le résultat est un moteur qui peut produire en temps réel, interactives ray tracé des graphiques sur les appareils mobiles. Le PowerVR GR6500 supporte une gamme d'API 3D OpenGL ES 3.1, y compris / 2.0 / 1.1, OpenGL 3.x, Direct3D 11 Niveau 10_0, OpenCL 1.2 et OpenRL 1.x.

PowerVR GPU GR6500 - PowerVR Assistant GPU

En combinant graphiques traditionnels et rendu basé-ray tracing, le nouveau PowerVR GR6500 supporte tous les moteurs et outils de jeu existants, tout en donnant aux développeurs la possibilité d'ajouter un nouveau niveau de qualité et le réalisme amélioré pour des applications et des jeux via le ray tracing en temps réel. Cette "rendu hybride" signifie que le moteur de jeu tramée produit la plupart des éléments de la trame, et le traceur de rayons ajoute certains éléments ou effets, donnant le meilleur des deux mondes.

Les GPU de la génération actuelle d'ordinateurs de bureau peuvent également être programmés pour faire le ray tracing, mais selon Imagination vous besoin de niveaux de consommation d'énergie de bureau pour le faire », vous auriez besoin d'un budget de puissance plus de 300W pour obtenir quoi que ce soit à distance près de la performance qui PowerVR Ray Tracing matériel basé réalise. " La beauté de la PowerVR GR6500 est qu'il donne aux concepteurs de jeux d'un budget de 300 millions de rayons par seconde tout en utilisant moins d'énergie, ce qui convient pour les plateformes mobiles.

owerVR Ray Tracing - rendu pixellisé



PowerVR Ray Tracing - rendu hybride

Tout ce beau nouvelle technologie serait un peu inutile sans le soutien de concepteurs de jeux. Les bonnes nouvelles sont que l'imagination font équipe avec Unity Technologies d'ajouter la nouvelle technologie de traçage PowerVR de rayons dans le moteur de développement de jeu de l'unité. La première étape de ce partenariat signifie que l'unité va ajouter en temps réel ray de la technologie de traçage de l'imagination dans la prochaine version de l'unité 5. "Les artistes et les concepteurs de jeu, grâce à l'intégration des rayons de la technologie de traçage de l'imagination dans l'Unité 5, voir immédiatement leur travail avec précision éclairage qui correspond à l'aspect final de leur jeu ", a déclaré les deux sociétés dans un communiqué commun.

6_Unity 5 Lightmap Aperçu éditeur - PowerVR Ray Tracing

Au cours de l'unité à plus long terme et l'imagination vont travailler pour ajouter les nouvelles fonctionnalités de traçage PowerVR Assistant Ray dans le moteur Unity. Selon l'unité, "l'intégration de ray tracing directement dans le moteur du jeu permettra de graphiques interactifs de jeu qui se penchera aussi réaliste que les films CG font aujourd'hui."

Que pensez-vous? Aimeriez-vous voir un appareil mobile Android alimenté ou même une boîte de jeu propulsé par Android utiliser cette nouvelle technologie? S'il vous plaît laissez-moi savoir dans la section commentaires ci-dessous.




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