Avec la nouvelle Exynos 5 Octa, Samsung va revenir à l'utilisation PowerVR graphiques

Le premier Galaxy S, celui qui a été annoncé en Mars 2010 à CTIA à Las Vegas, emballé un seul cœur de processeur 1 GHz "Hummingbird" qui a comporté un PowerVR SGX 540 GPU. Lorsque le successeur de ce téléphone, le Galaxy S2, a été annoncé un an plus tard au Mobile World Congress à Barcelone, la puce à l'intérieur il a présenté un processeur graphique de ARM- même chose avec le Galaxy S3. Quant à l'Exynos 5 à l'intérieur du Nexus 10, encore une fois, ARM graphiques.



Selon des sources qui ont parlé à Brian Klug partir AnandTech, cette nouvelle Exynos 5 Octa qui a été annoncé la semaine dernière au CES, il a un PowerVR SGX 544MP3. Cette puce est, sans l'ombre d'un doute, va être à l'intérieur du Galaxy S4, ce qui signifie qu'il va être le premier Galaxy S en trois ans pour avoir un processeur graphique de Imagination Technologies.

Pourquoi est-ce important? Pour une chose, il montre que Samsung n'a pas peur de partenariat avec différentes entreprises. Une autre raison est Apple. PowerVR processeurs graphiques ont alimenté tous les produits iOS à rouler sur la ligne d'assemblage. Une partie de la raison à cela est parce que Apple détient près de 10% de Imagination Technologies, mais vous avez à penser que la principale raison d'Apple est allé avec PowerVR est parce que leurs processeurs ont les meilleures performances.

Qu'en est-il Qualcomm, ce qui utilisent-ils? Retour en 2009, Qualcomm a acheté la division graphique mobile ATI. Les chances sont que vous avez entendu parler de la GPU Adreno de. Voilà en gros le travail d'ATI. Adreno est rapide, il n'y a aucune question à ce sujet, mais il est pas aussi rapide que ce que PowerVR offre. Nous ne pouvons pas attendre de référence le nouveau Snapdragon 800 cependant, puisque le GPU dans cette chose est dit être deux fois plus vite que ce qui est à l'intérieur du Snapdragon S4 Pro. Si cela est vrai, ce serait incroyablement.

Pourquoi avons-nous même besoin de ces GPU rapides? Parce que nos écrans sont d'emballage plus de pixels que jamais, nous exigeons des interfaces utilisateur de beurre lisse, et puis il ya les jeux. Nous voulons être emportés, chaque année.




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