Ouais, mais peut-il tourner Crysis? Les comprimés peuvent bientôt dépasser les consoles, dit jeux développeur Crytek

Quand le jeu Crysis FPS sorti sur PC en 2007, il a repoussé les limites de ce que les graphiques de jeu devrait ressembler. Le "Peut-il tourner Crysis?" slogan est devenu un mème Internet, une question posée à chaque fois un nouveau CPU ou GPU est annoncé.

Matériel ARM a évolué à un rythme incroyable, avec les performances des GPU mobiles doublant tous les 12 mois. De faible puissance des puces ARM sont très proches à dépasser les consoles actuelles gen, en termes de performance et de jeux visuels. Crytek, la compagnie derrière Crysis, semble convenir que, si la next-gen PS4 et Xbox720 ne viendront bientôt, consoles vidéo seront surpassés par les comprimés que les principaux dispositifs de jeu:



Nous ne pouvons pas commenter ou même spéculer sur quand, ou si, la prochaine génération sera annoncé. Mais nous pensons qu'il est temps pour la prochaine génération et nous pensons qu'il est déjà en retard. Les générations actuelles se dessèchent et plus nous attendons pour la prochaine génération de consoles, plus la probabilité qu'ils pourraient tomber derrière comprimés en termes d'être la première chose que les gens atteignent quand vient le temps de jouer à des jeux. Comprimés exercent des pressions sur l'industrie du jeu, et la prise en charge, à certains égards, de sorte que devraient être gardés à l'esprit. - Crytek Cevat Yerli fondateur.

Quelques démos Mali T604 sont déjà très impressionnante, mais je pense que les GPU ARM ne commencera surpassant consoles l'année prochaine, lorsque la deuxième génération de GPU Mali T600 va commencer à apparaître, comme le 8-core Mali T628 et T678 GPU Mali.



Mais la performance seule ne enough- vous avez besoin également de nouvelles fonctionnalités graphiques. Le récemment ratifiée OpenGL ES spécification 3.0, qui sera soutenu par tous les next-gen GPU, en commençant avec le Mali T604 et Adreno 320, aidera comprimés surpassent consoles en termes de visuels. Si vous en doutez, considérez que la console PS3 utilise principalement la norme OpenGL ES 2.0, mais une version propriétaire et modifiée de celui-ci.

Donc, aussi longtemps que les développeurs commencent à faire des jeux directement pour OpenGL ES 3.0, OpenCL, et les nouveaux et plus puissants GPU, nous devrions voir des jeux qui regardent mieux sur les appareils mobiles que sur consoles dès l'année prochaine.

Maintenant, est Crytek travaille sur le portage de la version PS3 de Crysis sur des tablettes déjà? Parce que même si le matériel peut "tourner Crysis", nous avons encore besoin de Crytek pour réellement porter le jeu sur Android.




» » Ouais, mais peut-il tourner Crysis? Les comprimés peuvent bientôt dépasser les consoles, dit jeux développeur Crytek