Devs disent plateforme Android est en effet lucrative, la facturation transporteur pour améliorer les choses plus loin

Pour les personnes qui ne disposent pas de cartes de crédit ou qui sont mal à l'aise de les utiliser pour des transactions numériques, acheter des choses sur Google Play peut être une entreprise assez difficile, si possible. Les bonnes nouvelles sont le Play Store permet désormais aux clients d'acheter des choses et de les inculper aux projets de loi de leur support. Alors que l'achat a été initialement limitée aux applications, Google a élargi les options pour inclure l'achat de musique, film et livres.

Pour l'instant, la facturation directe par l'opérateur est disponible seulement pour les transporteurs sélectionnés aux États-Unis, l'Allemagne, l'Italie, le Japon, la Corée, l'Espagne et le Royaume-Uni. Mais Google devrait envisager d'ajouter plusieurs transporteurs et les pays bientôt, puisque la nouvelle option de facturation aidera les développeurs d'applications à élargir leur marché et d'améliorer considérablement les revenus.



Plusieurs études ont montré que le revenu quotidien que les développeurs obtiennent de Google Play est une fraction de ce qu'ils reçoivent de l'App Store d'Apple. Mais ces estimations sont fondées sur les moyennes générales, de sorte qu'ils ne correspondent pas nécessairement à tous les développeurs qui travaillent sur la plate-forme Android. Certains d'entre eux ont pris sur le web pour donner leur version de l'histoire.

Spry Fox, le développeur derrière le jeu de puzzle Triple Town, a déclaré que, tout en gagnant du Google Play est en retard sur l'AppStore, l'écart est pas très grand pour justifier l'évaluation que Android est une plate-forme difficile à monétiser. Pour chaque dollar que Triple ville gagne sur iOS, la version Android apporte 67 cents. David Edery, directeur général Spry Fox, a déclaré que les bases d'utilisateurs des deux plates-formes sont similaires en taille et que Google Play est "une très bonne source de revenus."

Selon Inside Mobile Apps, cet avis a été repris par TinyCo (de Tiny Village renommée), qui a récemment rendu publique sa distribution des revenus dans trois magasins d'applications. Pour chaque dollar que gagne petit village sur iOS, le dev de jeu obtient 65 cents sur Android.

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Un autre développeur qui rapporte des revenus plus élevés que de nombreux analystes estimation est Glu Mobile. Vice-président senior de la société de vente et de marketing Adam Flandre a dit que la plate-forme Android offre un revenu moyen semblable par utilisateur (ARPU) pour iOS, et le taux de conversion sur Android est constamment à la hausse. Cette tendance, selon Flandre, peut être attribuée à l'introduction de l'option internationale support de facturation pour plusieurs pays.

Facturation Carrier a prouvé être une grande source de revenus pour de nombreux autres développeurs Android, qui voient le taux de conversion plus élevé dans des pays comme le Japon et la Corée du Sud. Des entreprises comme Dena et Robot Invader, par exemple, ont trouvé plus de succès sur les marchés étrangers grâce à l'option support de facturation.

La combinaison de libérer des jeux gratuits à jouer et de donner aux clients la possibilité de faire des achats in-app via la facturation transporteur semble être la clé d'obtenir plus de revenus pour certains de ces développeurs.

Donc, les gens font de l'argent sur la plateforme Android ne sont pas aussi ridicule que certains voudraient vous faire croire.




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