Comment le Japon est devenu le plus grand et le plus lucratif marché des applications dans le monde
Smartphones sont partout. Environ 20% de la population mondiale (environ 1,5 milliard) propre de un pourcentage sur le pair avec le nombre de personnes qui possèdent un ordinateur personnel. Comme on peut l'imaginer, cela fait une occasion d'affaires très lucrative du marché de l'application mobile. Cependant, les développeurs d'applications sont encore du mal à monétiser leurs applications d'une manière qui leur permet de faire beaucoup d'argent sans aliéner un grand pourcentage de leur base d'utilisateurs.
Bien sûr, il existe de nombreuses stratégies et les écoles de pensée concernant la monétisation. L'ancien modèle d'employer une approche à double volets en offrant une application gratuite avec une version payante d'âge a donné de bons résultats pour certains - mais pas pour tous. Publicité a fait quelques développeurs de jeux comme Rovio (Angry Birds) beaucoup d'argent. Maintenant, achats in-app sont saisissant et se révèlent être plus lucrative que toute méthode avant. Le problème tourne autour de trouver ce que l'équilibre délicat entre l'offre d'achats in-app et ne pas faire les consommateurs en colère.
Le problème tourne autour de trouver ce que l'équilibre délicat entre l'offre d'achats in-app et ne pas faire les consommateurs en colère.
Cependant, il semble que les entreprises de développement d'applications japonaise ont craqué ce code. Au cours de la dernière année, leur marché d'applications mobiles a littéralement explosé avec succès. Tellement, en fait, que le Japon est maintenant le plus grand marché de l'application dans le monde. Applications n'y sont téléchargés par les millions et les applications elles-mêmes sont les mieux notés. Donc, la question est simple: comment ont-ils fait?
Les faits
Avant de passer la fin profonde, laissez-nous jeter un oeil à quelques statistiques entourant le marché du smartphone et l'application japonaise afin que nous puissions voir ce qui se passe.
- En Octobre 2013, le Japon a dépassé les Etats-Unis pour devenir le marché avec des revenus les plus élevés de l'application. Voilà pour iOS et Android combinés.
- La pénétration des smartphones du Japon a augmenté de 28% à 42% en 2013. Leur population est de 127 millions ce qui signifie ~ 17,78 millions de personnes utilisent maintenant les smartphones au Japon que l'an dernier.
- Ce pourcentage devrait croître de 42% à 62% en 2014, qui sera un taux d'adoption smartphones plus vite que presque tous les autres.
- L'espace mobile au Japon était déjà tout à fait réussie. De 2009 à 2012, le marché du mobile est passé de d'environ 4,9 milliards $ à 8,2 milliards $. La plupart de ce qui était contenu numérique acheté sur les téléphones dotés. Smartphones n'a pas fait leur première dent significative jusqu'en 2011 et 2012.
Les jeux téléchargés sur les appareils iOS au Japon font trois fois la moyenne mondiale et les jeux téléchargés sur les appareils Android font six fois la moyenne mondiale.
- Le Japon est le seul pays où les recettes Google Play Store a rattrapé revenus app iOS. Voilà comment l'explosive croissance a été.
- La croissance du jeu au Japon est plus rapide que partout ailleurs dans le monde. Il ya 3,9 fois plus de jeux maintenant qu'il n'y en avait en 2012 pour les consommateurs japonais, comparativement à 2,7 fois autant pour tout le monde.
- Les grands app et les développeurs de jeux au Japon dépensent plus que la concurrence en termes de publicité.
- La stat plus importante. Les jeux téléchargés sur les appareils iOS au Japon font trois fois la moyenne mondiale et les jeux téléchargés sur les appareils Android font six fois la moyenne mondiale.
Vous pouvez trouver la source de toutes ces statistiques ici.
Comment ont-ils tout cela? Partie 1 - adoption
Tout d'abord, une partie du succès peut être attribué à la croissance dans les smartphones. Comme indiqué ci-dessus, le marché des smartphones a augmenté de 14% à partir de 2012 et qui a sans aucun doute contribué à renforcer les ventes d'applications dans le marché des applications smartphone. Il aide aussi que les gens ont dépensé des centaines par mois sur leurs téléphones sont déjà équipés pour le contenu numérique. Quand ils sont passés à un smartphone, ils ont juste commencé à dépenser des centaines par mois sur leur smartphone à la place de leur téléphone fonctionnalité qui expliquerait feature phones qui gagnent moins et smartphones qui gagnent plus.
ils ont juste commencé à dépenser des centaines par mois sur leur smartphone au lieu de leur téléphone de fonction
Il ya eu d'autres, plus petits facteurs dans l'adoption des smartphones au Japon, et dans la création d'écosystèmes mobiles prospères pour démarrer. Google a travaillé pour établir la facturation transporteur au début de 2011 au Japon, ce qui rend très facile pour les consommateurs d'obtenir des applications payantes. Cela a permis aux gens d'acheter des applications et simplement payer pour eux plus tard sur leur facture de téléphone. Le confort supplémentaire contribue certainement.
Dernière est l'adoption du marché des applications pour les développeurs. Il ya tout simplement plus de jeux et de contenu pour acheter que jamais. Comme les chiffres l'aller, il ya près de quatre fois plus nombreux jeux pour Android et iOS au Japon qu'il n'y en avait l'année dernière. Cela a saturé le marché des applications avec beaucoup de belles choses à acheter et devance le reste du monde par une grande marge assez.
Partie 2 - adaptation
Le plus grand stat de prêter attention à la façon dont est beaucoup plus grands développeurs au Japon ont augmenté. En Octobre 2012, les cinq premiers éditeurs faisaient environ 500 millions $ par mois. En Octobre 2013, qui a augmenté à environ 3,9 milliards $ par mois. Voilà une augmentation très dramatique.
La clé réside dans la statistique que les jeux mobiles sur les appareils iOS au Japon font trois fois la moyenne mondiale et le fait étonnant que jeux Android font six fois la moyenne mondiale. Autrement dit, les développeurs japonais reçoivent beaucoup plus d'argent de leurs applications par téléchargement que partout ailleurs dans le monde. La raison pour laquelle il en est ainsi parce que d'une habitude sans précédent de l'adaptation aux tendances de consommation.
Quasiment tous les plus grands acteurs du marché de l'app japonaise utiliser PAI (achats in-app). Ce ne devrait pas être surprenant que le modèle d'affaires IAP gagne beaucoup d'élan et de développeurs dans le monde le font. Nous avons parlé FAI avant de sorte que nous ne rentrerons pas dans ce trou de lapin en ce moment mais nous allons discuter de la façon dont les développeurs japonais font les choses différemment et comment cela est fait toute la différence.
Développeurs japonais sont devenus exceptionnellement habile à trouver où les gens arrêtent aimer leur jeu et puis fixer de sorte que les gens aiment le jeu à nouveau
Au lieu de se concentrer sur amener les gens à télécharger les applications et les jeux, les développeurs se concentrent plutôt sur ce qui se passe après le téléchargement. Ils croient que si les gens jouent leurs matchs assez longtemps, ils finiront par acheter quelque chose. Ainsi, les développeurs japonais sont devenus exceptionnellement habile à trouver où les gens arrêtent aimer leur jeu et puis fixer de sorte que les gens aiment le jeu à nouveau. Cela se traduit par une expérience de jeu supérieure qui fait réellement les gens veulent dépenser de l'argent.
Développeurs concentrent aussi sur les jeux faisant difficiles sans être trop difficile. Hironori Tomobe, qui détient un doctorat en informatique et des œuvres pour DENA, explique le mieux.
[quote = qtext "Le sweet spot est de garder juste assez fort jeux afin que les joueurs vont payer de l'argent pour les éléments qui leur permettent de prendre de l'avance et pourtant pas si difficile qu'ils se sentent mis à profit, ou se sentent frustrés et abandonnent." qperson = "Hironori Tomobe, Ph.D." qSOURCE = "" qposition = "left"]
Lorsque vous combinez tous ces processus de pensée en un seul produit, vous obtenez un grand jeu qui est constamment améliorée avec un système IAP dynamique ciblée. Il exige beaucoup de travail et il ya beaucoup de jeux à l'extérieur du Japon qui utilisent des tactiques de ce genre. Cela dit, si le monde veut se rattraper au Japon, un cycle de développement plus élevé de la qualité et les FAI les plus dynamiques sont la seule façon qu'ils vont le faire.
Les entreprises japonaises ont été un franc succès, et maintenant le monde doivent se réveiller au fait qu'il ya un nouveau chef de file incontesté dans le marché mondial de l'app. L'immense croissance de ces entreprises a conduit beaucoup d'entre eux de rédiger de nouveaux plans d'expansion mondiale. Il est possible que nous allons assister à des fusions, des partenariats stratégiques, et analogues, les choses deviennent plus compétitifs dans cet espace. Il ya déjà eu des exemples de ce que Supercell (développeur de Clash of Clans) récemment vendu la moitié de leur entreprise à Softbank / GungHo Entertainment et experts attendent plus de se produire.
Nous aimerions savoir ce que vous pensez. PAI sont une chose de discorde entre les consommateurs, mais les gens au Japon ne semblent pas avoir les mêmes problèmes avec les FAI que le reste du monde le fait. Pensez-vous qu'il est possible de trouver un système IAP que les gens aiment réellement? Faites le nous savoir dans les commentaires!