Peter Molyneux quitte le Vainqueur de la «curiosité» Hanging On Prize 'Godus Sa promise change la vie

Rappel toi Curiosité? Il est bon si vous ne le faites pas - il n'a pas été un très bon jeu, en dépit d'avoir un concept social intéressant. Fondamentalement, un tas de gens continuellement exploité à un cube numérique énorme compensation milliards de tuiles virtuelles, et seulement l'un d'eux serait «gagner» en atteignant le centre. Le centre de ce Tootsie Roll Pop Tootsie avéré être Godus, un jeu crowdfunded permettant aux joueurs de jouer à Dieu et influencent la vie des petits villageois polygonales. Il est actuellement encore en "accès rapide" sur Steam et disponible sur Android comme un travail en cours.

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Godus et son lead-in Curiosité (maintenant retiré du Play Store) ont été créés par Peter Molyneux et son équipe de développeurs de 22Cans. Vous pourriez reconnaître ce nom - Molyneux est un développeur responsable de la série comme Dungeon Keeper, Populous, Noir auteur Blanc, et Fable. Dans la longue et sinueuse vidéo ci-dessous, Molyneux promet personnellement le «gagnant» de la curiosité la chance de se joindre à lui dans le processus créatif pour Godus et devenir le "Dieu des Dieux" dans le cadre social du jeu, l'élaboration des règles pour tous les joueurs . Il a également promis que le vainqueur de la curiosité serait "part dans le succès du produit," obtenir une partie de l'argent gagné par le jeu final.



Le gars qui a trouvé le billet d'or et a ouvert le dernier cube résidait Ecosse Bryan Henderson. Au moment où il était de 18 ans gars qui est devenu quelque chose d'une petite célébrité dans le monde des jeux indie à cause de sa réalisation numérique. Après avoir remporté il a rencontré les développeurs (mais notamment pas Molyneux lui-même), a bu quelques verres, et très attendue de son prix. Selon une interview avec Eurogamer, il attend toujours presque deux ans et demi plus tard.

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Bryan Henderson, vainqueur Curiosité. Crédit image: Eurogamer



Selon Henderson, les développeurs de 22Cans ont essentiellement lui brossé depuis le début du processus. Après quelques semaines, ils ont cessé de le contacter, et après quelques mois Henderson ont augmenté fatigué de l'envoi d'un email par mois pour une mise à jour et de ne rien obtenir en retour. Une fois excité à l'idée de contribuer à influencer un paysage de jeu numérique (pour ne pas mentionner gagner des milliers de livres en revenus partagés potentiel), il dit qu'il est fondamentalement abandonné l'espoir qu'il va voir quoi que ce soit de sa promise prix "changement de vie".

Godus développement a pris du retard, si pas exactement au point mort. La composante multijoueur, une partie essentielle de la structure sociale promise et la maison du "Dieu des Dieux" caractéristique, a été mis sur la feuille de route depuis le début mais reste inachevée. Gamespot rapporte que beaucoup de développeurs du jeu ont soit déménagé dans un projet différent ou quitté l'entreprise tout à fait. Lorsque contacté sur le contenu de l'interview, Peter Molyneux a dit que lui et son équipe ont toujours l'intention de donner suite à sa promesse. "Excusez-moi totalement et absolument et catégoriquement. Cela ne suffit pas bonne et je vais le prendre sur mes épaules que je l'aurais fait en sorte qu'il a été communiqué avec."

Bonne chance avec ça, Peter. Si je devais Henderson je ne tiens beaucoup d'espoir pour ce prix, tout de même. Le reste d'entre nous peut prendre cela comme un récit édifiant de la mode d'accès actuel, encore précoce dans le développement de jeu - il est essentiellement le même que le modèle de crowdfunding, avec les mêmes pièges. La longue interview, intéressant à lire si vous voulez un regard sur les non-fonctionnement d'un développeur plus intéressés par la promotion de l'achèvement, est disponible sur Eurogamer.

  • La source:
  • Eurogamer
  • La source:
  • Gamespot



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