Razer Offres Un New Deal Pour Indie Développeurs Stiffed par Free de Ouya La promotion des Jeux, Exclusivité ne sont plus nécessaires

  • Mettre à jour 1: 28/07/2015 20:21 PDT
    Razer a fait de la nouvelle officielle de contrat avec un communiqué de presse. Il est intégré ci-dessous.

Razer, accessoires PC de jeu machine récente et Android TV aussi-ran, acheté Ouya. Cela laisse beaucoup de gens suspendus, et pas seulement les employés ou les clients Ouya. Ces développeurs de jeux Android qui avaient pris la compagnie sur son «libérer les Jeux" offre de financement pour les fonds de développement supplémentaire en échange de l'exclusivité chronométré à la plate-forme Ouya, et qui n'a pas encore été payée, a été piqué par une "faillite ou de rachat "clause dans le contrat. Depuis Ouya a été acheté par une société externe, les fonds de contrepartie de l'accord initial ne doivent plus être fournie.

Mais apparemment, les nouveaux propriétaires de Ouya ont décidé d'être magnanime. Selon un rapport du Polygone, Razer propose aux participants de la promotion gratuites Les Jeux qui n'a pas encore été payé en totalité un accord similaire avec plus ou moins le même montant, mais même de meilleures conditions.

Un résumé rapide: la promotion des jeux originaux gratuit offert de doubler les fonds de tout jeu Android qui a soulevé $ 50,000 ou plus sur Kickstarter pour tout développeur qui a promis de garder leur jeu exclusif à Ouya pour un temps. La période d'exclusivité est d'un mois pour chaque 10 000 $ qu'ils ont reçu, jusqu'à six mois. Donc, si un développeur a soulevé 65 000 $ sur Kickstarter, ils pourraient obtenir un budget de 130.000 $ pour garder leurs jeux sur Ouya pendant un certain temps. Finalement, les termes ont été peaufinés Après quelques problèmes de grande envergure: le gage minimum a été abaissé à 10 000 $ et les développeurs ont été autorisés à libérer leurs jeux sur le PC pendant la période d'exclusivité. Le moment de la distribution a créé quelques problèmes: les développeurs devraient obtenir 50% de leur financement au stade de la bêta de travail, un autre 25% sur la libération, et la finale de 25% lors de la période de six mois terminée. Cela a laissé un grand nombre de développeurs élevés et secs pour tout ou partie de l'argent qu'ils avaient prévu d'utiliser pour compléter leurs jeux.

La nouvelle offre Razer donnera aux participants l'argent assorti leur avait été promis sans avoir besoin de l'exclusivité à la boîte Forge TV set-top de Razer. Ils peuvent vendre des jeux sur le Play Store, sur Amazon, sur le PC, même sur les plates-formes concurrentes comme iOS ou sur Xbox Live. En échange, les développeurs vont donner aux utilisateurs de jeux Razer Cortex, comparaison de prix moteur / jeu l'optimisation de la société / logiciel de streaming. Le nombre de jeux gratuits est lié au prix du jeu - un développeur qui a créé un jeu en utilisant 10 000 $ du financement Razer et vendu le jeu pour 10 $ devra donner 1000 exemplaires sur Cortex pour remplir l'accord.

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Cela semble une façon assez raisonnable de régler la note. Razer dit que 620 000 $ est toujours dû aux développeurs qui ont accepté les termes de l'accord de libre originale Les Jeux (et il est important de noter une fois encore que Razer est sous aucune obligation de payer quelqu'un, par les contrats originaux). Voilà de la menue monnaie pour un fabricant de matériel de jeu international, mais pour un développeur indépendant essaie de percer dans le marché, même un ruban de ce financement pourrait être la différence entre la rupture ou le buste. Polygone précédemment rapporté que près de trois quarts des 27 développeurs qui ont participé au programme gratuit Les Jeux sont encore dues, au moins un peu d'argent.



PDG Razer Min-Liang Tan affirme que la compagnie est en train d'essayer de contacter tous les développeurs concernés, et encourage tous les développeurs avec des questions à des e Razer.

Mettre à jour 1: 28/07/2015 20:21 PDT

Razer a fait de la nouvelle officielle de contrat avec un communiqué de presse. Il est intégré ci-dessous.

  • La source:
  • Polygone

Communiqué de presse

RVINE, CA - (Marketwired - le 28 Juillet, 2015) - QUOI: Razer et une nouvelle entité d'édition Ouya vont travailler pour satisfaire les Jeux (FTG) développeurs précédemment impliqués gratuit, tout en créant un modèle de distribution plus ouverte, durable qui profite joueurs et élargit les possibilités de revenus pour toutes les parties impliquées.

Razer prévoit de soutenir la nouvelle Ouya pour remplir un estimé 620 000 $ fonds établi pour les développeurs FTG qui avaient signé des accords avec le FTG Ouya original et qui remplissent leurs jalons d'accord FtG et engagements connexes sur Kickstarter.

FTG développeurs qualifiés devront signer avec la nouvelle Ouya pour un nouveau contrat d'édition.

Les termes financiers resteront largement la même chose avec une exception notable. Les avances en vertu des accords FTG exigé l'exclusivité commerciale à la plate-forme Ouya. En vertu des nouveaux accords proposés, Razer et Ouya édition renonceront exclusivité en faveur des développeurs qui fournissent une quantité équitable de leurs titres FtG financés aux joueurs gratuitement sur la plateforme Cortex TV. Par exemple, si 10 000 $ est financé vers un jeu $ 1, puis 10.000 jeux à 1 $ seraient donnés, sans frais pour les joueurs sur Cortex TV. Ouya édition ne sera pas limiter développeurs en aucun cas à l'une ou l'autre plate-forme, mais devrait favoriser l'édition à toutes les plateformes Android - Google Play, Cortex TV, Xiaomi, Alibaba, et les aime.

POURQUOI: Razer a un réel intérêt à soutenir les développeurs indépendants et favoriser le développement du jeu Android sur la TV. Aller de l'avant avec ce plan fera en sorte que les deux intérêts sont réunies, aussi ouvertement, largement, et véritable que possible. Razer n'a pas acquérir du matériel, des accords, des dettes ou engagements préexistants de Ouya seule logiciels liés à la boutique Ouya et catalogue de contenu. Razer doit signer de nouveaux accords avec les développeurs FTG, puisqu'il n'y a pas de développement des relations juridiques ou non juridiques existants. Le credo de Razer est "By Gamers. Pour les joueurs." Redonner aux joueurs, les développeurs de jeux et ceux qui soutiennent le mode de vie du jeu est ce qu'elle est tout au sujet.

QUAND: 28 juillet 2015



QUI: Razer, leader mondial des périphériques et des logiciels pour les joueurs connectés.

OÙ: Ouya développeur Email: [email protected]

À propos de Razer:

Razer™ est un leader mondial dans les appareils et les logiciels pour les joueurs connectés.

Razer transforme la façon dont les gens jouent à des jeux, engager avec d'autres joueurs et d'identifier avec le mode de vie de gamer. Après avoir remporté le "Best of CES" prix convoité consécutivement pendant cinq ans, la direction de l'entreprise en matière d'innovation produit continue à créer de nouvelles catégories pour la communauté du jeu qui est estimée à plus de 1 milliard de joueurs du monde entier.

Primé la conception et de la technologie Razer comprennent un tableau de l'interface utilisateur et les dispositifs des systèmes, de la voix sur IP pour les joueurs et une plate-forme de cloud pour la personnalisation et l'amélioration des dispositifs de jeu.

Fondée en 2005, Razer est soutenu par Intel Capital, IDG-Accel et Heliconia Capital Management (Heliconia), une filiale en propriété exclusive de la société d'investissement de Singapour Temasek. Pour plus d'informations, visitez http://razerzone.com/about-razer.




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