Autodesk annonce Cross-Platform Stingray Game Engine Avec 3ds Max et Maya vastes intégration
Les développeurs de jeux ont un nouveau joueur dans le marché du moteur de jeu, et il est l'un d'entre eux savent plus déjà bien: Autodesk. Au GDC Europe, la société de logiciels derrière certains des outils les plus populaires de modélisation 3D dans l'industrie - 3ds Max et Maya - a annoncé le moteur de jeu Stingray de rivaliser avec les goûts de Unreal, Unity 3D, et d'autres. Aux côtés d'autres outils de conception d'Autodesk, il offre une solution transparente pour les développeurs de jeux et aux concepteurs de prototyper rapidement et de construire de haute performance, des jeux multi-plateformes.
Stingray est basé sur le moteur du jeu Bitsquid acquis par Autodesk an dernier. Il prend en charge les tests et le déploiement d'Android, iOS, Windows 7 et 8, Oculus Rift DevKit 2, PS4 et Xbox One. Il existe déjà une histoire des jeux construits avec Bitsquid, y compris Magicka: Assistant Wars, Helldivers, 2014 reboot de Gauntlet, et beaucoup plus. Autodesk a choisi de conserver la plupart de la technologie sous-jacente BitSquid en place, y compris l'architecture axée sur les données et LUA langage de script pour le développement.
Où Stingray va au-delà est son large soutien et l'intégration avec d'autres grands outils de modélisation d'Autodesk. Maya, Maya LT, et 3ds Max peuvent tous être utilisés aux côtés de Stingray pour créer un environnement de bout-en-bout développement où des changements dans une application sont reflétés dans un autre, similaire à la technologie Dynamic Link d'Adobe. La capacité de mise à jour en direct ne se limite pas simplement à l'IDE, mais peut même se produire pendant le débogage avec des appareils connectés.
Plusieurs autres outils bien connus viennent également avec Stingray, y compris: Bête, HumanIK, Navigation, Scaleform studio, Wwise, et NVIDIA PhysX.
Stingray sera disponible le 19 Août avec un abonnement de 30 $ / mois. Plus tard cet été, il sera également offert dans le cadre d'une version élargie de la Maya LT abonnement forfait. Contrairement Unity 3D et quelques autres moteurs de jeu, Stingray ne propose pas une licence gratuite pour les développeurs sur la base qu'ils auront à payer une fois que leurs jeux deviennent de succès, mais son vaste ensemble d'outils et d'intégration avec certains des meilleurs outils de modélisation dans l'industrie est signifié pour attirer les développeurs qui peuvent se permettre de dépenser un peu d'argent à l'avant. Pour plus de détails au sujet de Stingray, jetez un oeil à la page promo d'Autodesk.
Communiqué de presse
Autodesk lance Stingray Game Engine au GDC Europe 2 015
COLOGNE, Allemagne, 3 Août, ici à 2015 - À la Game Developers Conference (GDC) l'Europe 2015, Autodesk (NASDAQ: ADSK) a annoncé que son nouveau moteur de jeu Stingray sera disponible pour les développeurs de jeux à travers le monde à partir du 19 Août 2015. Plus tard cet été, Autodesk offrira également Autodesk Maya LT bureau Abonnement clients d'accéder à Autodesk Stingray dans le cadre de leur abonnement.
Construit sur l'architecture puissante, fondée sur les données du moteur Bitsquid, qui Autodesk a acquis en 2014, Stingray est une nouvelle plate-forme complète pour la fabrication de jeux en 3D. Le moteur prend en charge une multitude de flux de travail de développement de jeu standard de l'industrie et inclut la connectivité puissante au logiciel d'animation 3D Autodesk qui simplifie le développement de jeux à travers une large gamme de plates-formes.
"Entre la réalité augmentée, réalité virtuelle et la prolifération des plates-formes mobiles, l'industrie des jeux est une transition majeure, ce qui pose de nouvelles complexités pour les AAA et les développeurs de jeux indépendants. Autodesk a développé Stingray avec ces défis à l'esprit, et nous sommes ravis de partager ses débuts avec la communauté des développeurs de jeu ", a déclaré Autodesk vice-président, Médias Divertissement, Chris Bradshaw. "Stingray, il est facile et intuitif pour les artistes avec différents ensembles de compétences et de l'expertise de programmation pour créer la prochaine génération de jeux à succès en 3D, de divertissement et même architecture."
Caractéristiques principales Stingray comprennent:
-- Seamless Art à moteur de workflow: Importer, créer, itérer, tester et revoir les actifs et un gameplay plus rapide en 3D avec un seul clic workflow et lien direct entre Stingray et un logiciel d'animation 3D Autodesk.
-- Data-Driven Architecture Moderne: Une base de code léger donne aux développeurs de jeux la liberté de faire des changements importants au niveau du moteur de rendu et sans nécessiter l'accès de code source.
-- Visuals avancée et le rendu: Produire des jeux visuellement superbe avec un pipeline de rendu puissant, ombrage basée sur la physique, des effets de particules avancés, des postes a traité des effets visuels, cuisson lightmap et un système de réflexion de haute performance.
-- Éprouvée outils de création: Stingray comprend des solutions éprouvées comme Bête, HumanIK, Navigation, Scaleform Studio (technologie de l'interface utilisateur construite sur Scaleform), FBX, Audiokinetic Wwise et NVIDIA PhysX.
-- Versatile Création de logique de jeu: Stingray comprend une vaste gamme d'outils de développement, faisant de la création de jeu plus accessible pour les fabricants de jeux avec différents niveaux d'expérience - y compris-script basé noeud visuelle et script Lua. Le code source de C sera également disponible comme un achat supplémentaire sur demande.
-- Multiplateforme déploiement et les essais: Vite et appliquer les modifications au gameplay et visuels à travers les plates-formes prises en charge: iOS d'Apple, Google Android, Microsoft Windows 7 et Windows 8, Oculus Rift DevKit 2, PlayStation 4 et Microsoft Xbox One.
Autodesk prévisualisé Stingray à la GDC 2015 plus tôt cette année à San Francisco. Depuis lors, les développeurs de jeux à travers le monde ont signé le programme bêta de Autodesk, expédié jeux utilisant cette technologie et fourni des commentaires, y compris:
"Axée sur les données de l'architecture et de la flexibilité de Stingray ont aidés à bâtir un vaste portefeuille de jeux, et les temps d'itération rapides pour les créateurs de code et de contenu a stimulé notre productivité de manière significative. Le moteur a été un facteur clé de succès pour nous parce que nous sommes en mesure de produire des jeux de haute qualité dans des délais rapprochés. Nous sommes impatients de voir comment Autodesk continuera à évoluer le moteur, "partagé Martin Wahlund, PDG de Fatshark.
"Nous ne savons jamais quel genre de jeux que nous allons créer, et le moteur est bon pour cela. Il nous permet vraiment juste pour faire quoi que ce soit. Nous pouvons faire un FPS ou un RTS ou un top-down shooter, ou d'un jeu de rôle, ou que ce soit. Il est pas liés à un genre spécifique ", explique Johan Pilestedt, chef de la direction, Arrowhead Game Studios.
Le moteur Stingray peut également être utilisé dans des environnements de conception et est une prochaine étape informative afin de mieux comprendre les données de conception avant que quelque chose est construit physiquement. Environnement numérique en temps réel du moteur, sur une architecture puissante, guidée par les données, est programmé pour regarder et se sentir comme le monde physique. Grâce aux outils de développement haut de gamme et le système de script visuel, les clients peuvent programmer des objets, des effets de lumière, des éléments de l'environnement, des matériaux, et des éléments de l'entourage de se comporter et de réagir comme ils le feraient dans le monde physique.
Connecté à Autodesk 3ds Max, les clients d'architecture, d'ingénierie et de construction peut importer des données Autodesk Revit dans 3ds Max, ajouter du contenu à la scène 3ds Max et puis placez cette scène dans le moteur Stingray à explorer, animer, et d'interagir dans l'espace conçu.
Prix et disponibilité Autodesk Stingray fonctionne sur Windows et sera disponible via abonnement Autodesk à partir du 19 Août 2015 pour 30 $ US par mois PDSF. Plus tard cet été, Autodesk prévoit d'offrir aux clients de souscription Maya LT bureau accès au moteur dans le cadre de Maya LT. Pour plus de détails au sujet de Stingray, visitez:autodesk.com/stingrayengine
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