Unreal Engine v4.9 de Sortie Avec Un gargantuesque nombre de nouvelles fonctionnalités et améliorations

Lorsque les développeurs de l'Unreal Engine expédier une mise à jour, ils font les affaires. Version 4.9 a été libéré hier soir et son changelog est remarquablement longue. Sérieusement, il est 36,950 mots et de 74 images, environ un tiers de ce qui sont animés. Il est essentiellement la paix et guerre de changelog.

Il ya beaucoup trop de choses dans cette mise à jour pour couvrir ici, afin que les développeurs de jeux peuvent vouloir vérifier le changelog dans toute sa splendeur monumentale. Toutefois, la liste des éléments liés à Android est un peu plus tenable et pourrait être intéressant à ceux qui ne font pas un être vivant (ou hobby) sur des jeux de construction.

  • Graphique
  • Nouveau: caractère dynamique des ombres (modulés)
  • Nouveau: feux de point dynamique
  • Nouveau: Stickers


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  • Audio
  • Décompression audio asynchrone
  • La physique
    • Nouveau: Sous-stepping physique est désormais pris en charge sur le mobile
  • Plate-forme de soutien
    • Support pour OpenGL ES 3.1 (Android 5.0 et au-dessus)
    • Support du mode Immersive (Android 4.4 et au-dessus)
    • La gestion améliorée de l'orientation
    • Google Play Jeux connexion n'a plus à se produire au moment du lancement.
    • Contrôleurs de mouvement ont maintenant une interface commune, il est donc plus facile de soutenir SteamVR (HTC Vive), vitesse VR, Oculus, et autre matériel à venir avec les contrôleurs de mouvement

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    • Outils et améliorations développeur
    • TADP a été remplacé par NVIDIA AndroidWorks
    • Meilleure gestion pour de multiples cibles de construction Android
    • Ld.gold activé sur ndk r10e (clang 3.6), et les arguments du compilateur arm64 expermental ajoutés
    • Nouveau: les ressources partagées pour les packs de fonctionnalités et des modèles (différents actifs peuvent être préparés pour mobiles et de bureau)
  • Divers corrections de bugs (bien sûr)
  • Encore une fois, ce ne sont que les améliorations qui influent directement sur les appareils Android et / ou générales mobiles (lire: iOS) - et comme le changelog souligne, un certain nombre de ces améliorations sont également pris en charge sur le HTML5. Il ya encore beaucoup d'améliorations générales et corrections de bogues applicables à toutes les plates-formes. Il vaut la peine de regarder à travers le changelog juste pour voir toutes les scènes vraiment génial rendus et quelques-unes des grandes animations.



    Les plats à emporter ici est que certains jeux vont regarder mieux et nécessitent moins d'effort de développement qu'auparavant. Certaines de ces améliorations se produira tout simplement par la reconstruction d'un jeu et il re-télécharger sur le Play Store, donc il ya une chance un de vos favoris aura une mise à jour dans les prochains jours.

    Autre titre: L'Unreal des modifications v4.9 moteur est littéralement Godzilla, Détruit Tokyo avec ses pouvoirs d'Ambient Occlusion

    • La source:
    • Unreal Engine Blog



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