Jeu de clones: un regard sur le clonage et le piratage des problèmes de Android

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Jeremy Keith

Un coup d'œil rapide sur les jeux dans le Play Store révèle un monde de clonage. Il est également pas un secret que Android souffre d'un problème de la piraterie. Où est la limite entre les deux? Sont piratage et le clonage de graves problèmes qui doivent être abordés et, dans l'affirmative, ce qui peut être fait?

Mon Dieu, il est plein de clones

Le problème de clonage a été récemment soulignée par la Flappy Bird débâcle, lorsque, dans un mois de créateur Dong Nguyen retirer son jeu, il y avait plus de 800 clones de celui-ci. Ce fut un cas particulier car il est très rare pour un développeur de supprimer eux-mêmes un jeu à succès. Selon la façon dont vous êtes cynique, les copies pourraient être interprétées comme un hommage combler le fossé Flappy Bird laissé derrière ou d'une tentative de tirer profit de son succès.

flappy apps clones

Dans ce cas, Google a décidé d'agir, apparemment essayer d'arrêter l'avalanche de jeux avec "Flappy" dans le titre, mais il est apparu un problème plus profond que notre recherche préféré géant a essayé d'attaquer - l'effet de levier délibérée d'un nom de l'application réussie.

Combien de fois avez-vous cliqué sur un jeu dans les résultats de recherche pour constater qu'il est pas le titre que vous cherchiez? Au lieu de cela, il est quelque chose avec un nom très similaire qui a été évidemment conçu pour vous duper et encaisser dedans sur l'original.

Comment fonctionne la loi?

Les noms et les éléments non-fonctionnels tomber sous droit d'auteur, alors que la mécanique de jeu doivent être brevetée. Les brevets sont très coûteux et peut prendre des années pour obtenir, ils sont donc efficacement hors de portée pour développeurs indépendants. Même la poursuite d'un cas de violation de copyright va être coûteux, et, parce que les jeux ont généralement une durée de vie relativement courte, il ne pourrait pas donner un sens économique.

Dans la pratique, la grande majorité des cas sont réglés hors cour. Nous avons vu Zynga sue sur l'utilisation du nom «ville», mais lui-même puis il a été poursuivi en justice par EA, affirmant que La ville copié The Sims Social. Beaucoup de grandes entreprises sont très litigieux et certains d'entre eux ont réellement besoin brevets accordés surprenants. Pouvez-vous croire que EA a un brevet pour "système de jeu électronique avec la manette sans fil"?



CandySwipe Bonbons Crush

La loi est censée protéger l'innovation et la propriété intellectuelle originale, mais les petits gars obtiennent souvent vissé. Un des cas les plus récents était odieux Candy Crush développeur roi poursuit CandySwipe pour essayer d'obtenir sa marque annulée, même si CandySwipe a été créé premier. Candy Crush acheté les droits à un jeu plus ancien appelé Broyeur de bonbons dans une tentative de revendiquer la propriété du mot "candy" (il essayait aussi de la revendication "saga"). La lettre ouverte de Albert Ransom, le développeur de CandySwipe est juste triste, mais un accord a finalement été conclu et il semble que le roi a reculé. Curieusement ce costume n'a rien à voir avec une allumette-trois gameplay qui a été inventé il ya longtemps et est flagrante arraché par les deux.

Il ya des degrés de louche avec le clonage. Il a toujours été répandue dans l'industrie du jeu vidéo et peu de gens diraient contre la prise de bons mécanismes de jeu et ensuite construire sur eux. À l'autre extrémité de l'échelle, il ya la tentative flagrante de greffer sur un autre succès, mais il est une échelle, et il est difficile de voir exactement où la ligne est parfois.

La question de la piraterie

Il n'y a pas d'échelle mobile se piraterie toutefois, lorsque vous êtes ouvertement voler le travail de quelqu'un. Vous pourriez argumenter sur la façon dont beaucoup de gens piratent le jeu auraient acheté, et il est fréquent de trouver l'attitude que les grands éditeurs peuvent prendre sur le menton, mais pour développeurs indépendants, il peut rendre la vie très difficile, et si ils ont créé quelque chose que vous profitez jouant alors ils méritent une récompense pour cela.

Top Trigger jeux 3d morts pour Android

Il est un couple d'années depuis l'Android piratage de jeux tempête se leva. Rappelez-vous quand le directeur de Sports Interactive Miles Jacobsen a révélé que Manager de football eu un 9: taux de piratage 1? Pour tous les dix personnes jouant le jeu, un seul d'entre eux avaient payé pour cela. Madfinger a décidé de faire Dead Trigger libre en raison d'une Taux de piratage "incroyablement élevé".

Il ya deux raisons que le problème de la piraterie a reculé au cours des deux dernières années:

  • Le piratage est sûrement l'un des facteurs à l'origine du modèle freemium. Tout comme Madfinger, de nombreux développeurs ont décidé de faire leurs jeux gratuitement et de construire dans la publicité ou in-app achats, ou parfois les deux. Si le jeu officiel est libre pourquoi pirate?
  • Si vous voulez une autre raison pourquoi vous ne devriez pas pirater applications puis envisager de logiciels malveillants. APKs piratés sont facilement infectés et si vous sideload alors vous vous exposez à des risques graves.

Google ne avoir des politiques en place et elle a récemment déposé un brevet décrivant un moyen de drapeau piratés applications Play Store, mais est-il en faire assez?

Pas de solution facile



Si nous sommes honnêtes à ce sujet il n'y a pas de solution facile. La charge de la poursuite et de lutte contre la piraterie et le clonage est trop élevé pour les développeurs indépendants. Un flot de mécaniques de jeu brevetés serait horrible. Beaucoup de brevets qui ont été déjà accordés ne doivent pas avoir été et ne serait probablement pas défendable devant un tribunal, mais ils ne permettent aux détenteurs de menacer une action en justice et les victimes auraient besoin de dépenser beaucoup d'argent pour les combattre.

Écrit il ya sept ans maintenant, l'article de David Sirlin sur The Trouble with brevets résume encore jusqu'à assez bien. La mécanique de jeu de brevet est comme Apple brevetage slide pour déverrouiller ou pincer pour zoomer.

Les clones sont différents. L'ensemble mobile app explosion est fortement basée sur le clonage en tant que développeurs ont attaqué leurs catalogues dos, produites hommages de leurs favoris d'arcade, et de manière flagrante copiés toutes sortes de jeux plus anciens de titres basés sur un navigateur Flash pour consoler mini-jeux. Il est difficile de pointer du doigt dans cette situation.

Est-ce que quelque chose comme l'explosion de Minecraft des jeux et des clones liés menacent le succès de l'original? Si votre jeu est assez bon, alors il va se lever à la concurrence, mais il est pas toujours un level playing field. Que faire si un dev indie a une grande idée, mais un grand éditeur avec des poches plus profondes et une équipe de développement plus grand arrive et le copie? Si le clone est un jeu plus poli, il dispose d'une machine de marketing jeté derrière elle, et l'éditeur sait exactement comment rester sur le côté droit de la loi, est-ce juste?

La vérité est que tous les jeux tirent sur la mécanique et les idées des anciens jeux, mais il devrait y avoir une tentative de construire sur ce point, l'améliorer, jettent un nouvel élément, avancer.

Que pouvez-vous faire?

En termes pratiques, vous pouvez signaler applications dans le Play Store en faisant glisser vers le bas et en appuyant sur "Signaler comme inapproprié". Au-delà de cela, vous devez voter avec vos choix et votre argent. Vous devriez essayer de soutenir les développeurs indépendants parce qu'ils sont responsables de la part du lion de l'innovation dans les jeux. Éditeurs aversion au risque vont tout simplement venir et faire une version polie fois un concept est prouvée. Alors, essayez de creuser un peu plus profond.

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