Review: Pac-Man 256 est une touche de retour passionnant avec l'original Maze Runner

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Jeux de canaux sans fin sont un sou une douzaine de ces jours. En ce qui concerne certains d'entre eux, l'approche ou la conception esthétique graphiques sont tellement agréable qu'il est une honte qu'ils ne pouvaient pas être adaptées à un jeu de plateforme ou de l'action titre plus traditionnel. Un jeu récent qui est ressortie était Crossy route, une prise peu moderne sur le format de Frogger classique. Le titre a été extrêmement fructueuse, et les développeurs Yodo1 Jeux ont maintenant publié leur titre de suivi, une collaboration avec Namco.

Origines

Pour comprendre Pac-Man 256, nous devons d'abord revenir à temps pour le jeu original qui a tout déclenché, Pac-Man. En raison de limitations dans la programmation, le jeu contenait un problème, de toutes sortes: Si un joueur pourrait réussir à passer à l'étape 256e du jeu, la moitié de l'écran serait "glitched" et rempli de nombres aléatoires, des lettres et des formes de tous couleurs le long du côté droit. Il était donc impossible de dégager le conseil fait que seulement la moitié de celui-ci apparaît.

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L'étape de l'original qui a donné naissance à ce produit.

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Étant donné la façon dont il était apparemment impossible à battre même une douzaine d'étapes du jeu pour certaines personnes, la perspective de gagner un de plusieurs cent est une tâche ardue en effet, d'autant plus que dans les étapes ultérieures, la puissance Pellet invincibilité power-up n'a pas fait le moindre effet.

Joue pour gagner

L'objectif de Pac-Man 256 est simple: essayer d'obtenir un score aussi élevé que possible avant de se chomped par les différents fantômes qui peuplent le conseil. Il ya quelques façons de le faire:

Pac-Pellets

Le point le plus principe de base est les pastilles individuelles qui jonchent le bord: ils sont cumulatifs et donc plus vous mangez, plus votre score augmente. Mangez 256 dans une rangée sans casser la séquence et tous les fantômes à l'écran seront immédiatement tués et le compteur sera remis à 1. L'effet est assez astucieux, mais à vrai dire je ne dispose que capable d'accomplir une fois, et par l'intermédiaire de l'aimant le pouvoir en place à ce. Ce qui me amène à la prochaine facteur de score:

Mises sous tension

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Le jeu fait usage de 16 power-ups différents, chacun débloqués en mangeant un certain nombre de Pac-Pellets. Comme vous avez accès à d'autres plus avancés, le jeu nécessite plus de pellets. Il existe plusieurs types principaux de power-ups, puis dirons-nous, des variations sur eux. Un de ceux de base, Feu, flammes provoque traîner votre chemin, mais plus tard, une version supérieure est déverrouillé où les flammes se rayonnent dans plusieurs directions différentes. Aimant, dont je parlais tout à l'heure, est un autre, et fondamentalement suce dans tous les objets de collection sur le bord intérieur de la circonférence de la traction- il est un wiz absolue pour obtenir un grand multiplicateur de Pellet.

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Pellets Power



Toujours l'agrafe du monde de Pac-Man, Pellets Power accorder invincibilité temporaire pour le jaune. Pendant ce temps, les fantômes peuvent être consommés, avec le premier fournissant une poussée de 10 points, et chaque Esprit supplémentaires valant 10 points supplémentaires. Ainsi, la deuxième vaut 20, le troisième 30, et ainsi de suite.

Comme le labyrinthe est sans fin et généré de façon aléatoire, il ya souvent des moments où vous pouvez réellement réussi à trouver un second Pellet puissance avant la période de la première a expiré prolongeant ainsi la durée et vous permettant de fucus quelques points fous.

Fruit

Un autre monde base Pac-Man, il ya différents éléments de fruits qui apparaissent sur la carte, y compris les cerises, melons, fraises, et des oranges. Ceux-ci fournissent temporairly un score multiplicateur supplémentaire et sont souvent utilisés en tandem avec les divers objectifs de prix (plus sur cela plus tard). Chaque type de fruits a une valeur de multiplicateur différent.

Achats In App

Pac Man 256 Titre écran

L'écran de titre offre une parfaite introduction au système de crédit de base.

Personnellement, je déteste IAP, peut-être en grande partie parce que je grandi dans les jours avant la DLC existé et donc le jeu signifie (1) l'achat d'un (2) produit fini. Ces jours-ci, vous avez toutes sortes de jeux regardants gentils qui sont absolument dévastés par le modèle d'affaires freemium, du moins à mon avis honnête. Heureusement, Pac-Man 256 rend l'utilisation de la prémisse IAP d'une manière goût très bien fait.

Crédits

Le jeu alloue 5 Crédits (vit essentiellement), et il ya quelques façons dont vous pouvez les utiliser:

Mises sous tension Pour jouer au jeu avec l'un des power-ups que vous avez déverrouillé et sélectionnés pour l'utilisation, 1 crédit est nécessaire.

Poursuivant Après votre décès, 1 crédit peut être utilisé pour continuer à partir de cet endroit, avec toutes les Ghosts proximité éliminés.

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Game Over: Après la deuxième (crédit-requis) la mort, il est vraiment hors allume. Dans ce cas, la «corruption» a causé la mort.

En supposant que vous faites les deux, cela signifie 2 Crédits par match. Après le premier est passé, une minuterie commencera immédiatement à rebours, de signalisation lorsque l'alimentation sera réapprovisionné (par un). Ceci est essentiellement le même mécanicien qui existe dans la plupart de ces types de jeux. Heureusement, vous pouvez réellement jouer le jeu sans utiliser de crédits, si cela lui permet de nier la présence de tout Power-Ups, mis à part pour Power Pellets- ils sont toujours présents.

Bien sûr, pour un coût, vous pouvez réellement déverrouiller Crédits illimités. Bien que je fus tenté de le faire, honnêtement parlant la vitesse à laquelle les Crédits régénèrent est beaucoup plus rapide que dans d'autres jeux et ainsi semblait plutôt inutile. Au-delà de cela, je me suis inquiété qu'en ayant la possibilité de jouer sans cesse me causerait immédiatement à pneu de la jeu- il ya quelque chose à dire par la modération que les temps d'arrêt applique.

Pièces de monnaie



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Les pièces sont utilisés au niveau de votre Power-Ups. Chacun a 8 niveaux, et l'activation d'un nouveau niveau nécessite des quantités plus en plus grandes de pièces de monnaie pour le faire. Pour la plupart des améliorations, seule la durée améliore, mais avec certains, comme le Pac Men Power-Up ci-dessus, la valeur de chaque Esprit chomped cours de la période de temps augmente. Opter pour passer des pièces de monnaie et le niveau haut les résultats de la mise sous tension dans un temps de descendre au cours de laquelle il est inutilisable, mais vous pouvez échanger pour un autre.

Gagner le cheddar

Les pièces sont normalement gagné en les ramassant sur le plateau de jeu, et apparemment comme un facteur de votre score total pour chaque jeu. Il ya bien sûr, une autre façon de les obtenir: dépenser de l'argent réel. Dans l'image Pac Man Power-Up mentionné précédemment, vous remarquerez une petite icône dans le coin supérieur droit, qui est utilisé pour faire apparaître l'écran IAP:

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À l'heure actuelle, vous ne pouvez pas acheter effectivement des pièces de monnaie, juste un doubleur Coin qui, de toute évidence, le double du nombre de pièces que vous gagnez. Notez cependant, le prix de la fonction, avec le crédit illimité précitée. Comme je suis situé au Japon la monnaie ne sera malheureusement pas convertir en dollars même si je mets la langue à l'anglais pour des fins de cet examen. Pour référence, 1 $ est actuellement autour de 120 yens, alors que nous parlons en hausse de 5 $ ici pour déverrouiller les fonctions.

Control Freak

Contrôle du jeu est basé tactile, et exige simplement que vous faites glisser votre doigt dans la direction que vous voulez Pac-Man de voyager. Ceci peut essentiellement être fait avant il frappe même un coin ou l'intersection, et donc rend la tâche d'autant plus facile.

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Le jeu ne vous laissez "restez immobile" face contre un mur, parfait pour les moments où il ya une proximité Power-Up vous voulez obtenir, mais besoin d'attendre que votre actuel expire avant qu'il réapparaîtra. Notez que si vous attendez trop long cependant, la "Glitch" se glissera à partir du bas de l'écran et vous tuer si la majorité de celui-ci vous touche.

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Il vient vous chercher.

Son et des graphiques

Étant donné que le produit que nous avons affaire à quelque chose des années 80 faisant passer dans les temps modernes, ne vous attendez pas beaucoup de l'audio ou le département visuel. Ce que vous voyez dans ces images est littéralement ce que vous obtenez: pixels. De même, il est fondamentalement pas de musique à avoir enregistrer pour le jingle d'ouverture, et les mêmes effets sonores de base qui ont honoré les jeux originaux.

Obtenez-le maintenant!

Alors que je joue très, très rarement des jeux mobiles, Pac-Man 256 a réussi à impressionner vraiment moi. Il offre une prise très intéressant sur la série, mais ne se sent pas obligé du tout. Ceci est, en un sens, exactement ce que Pac-Man a toujours été: des labyrinthes sans fin. Il est juste maintenant, il n'y a pas de consigne conseils, plutôt que vous avez une longue un éternel, qui change de couleur et la forme que vous allez jusqu'à lui.

Le contenu IAP est bien géré et jamais dans-votre-visage, et le gameplay est extrêmement addictif et vous tient à revenir pour plus. Tout fan de la scène arcade de jeu de la 80, ou Pac-Man en général, il doit se donner au moins à ceci un essai.

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