Serpent Rewind critique: Le Jeu Mobile origine Comes Back Sans Selling Out

Il est proche d'un universel parmi ceux qui sont assez vieux que nous avons tous déjà possédé un téléphone Nokia et joué Serpent. On n'a pas eu ces téléphones cellulaires précoces à jouer à des jeux, mais voilà, il y avait un jeu simple et addictif sein. Après de nombreuses années, Le créateur de Snake l'homme qui a apporté Snake téléphones mobiles-Taneli Armanto-a fait équipe avec Rumilus Conception de réorganiser et de ré-édition du classique avec un peu de style moderne. Après leur annonce récente, Armanto et Rumilus publié le jeu pour le Play Store hier. Je ai testé un peu plus longtemps que cela et ai apprécié la façon dont les créateurs sont restés fidèles au concept original tout en embellissement choses pour une toute nouvelle ère du jeu mobile.

Gameplay et contrôles

Donc, cela est Serpent. Vous ne penseriez pas les contrôles seraient beaucoup d'un sujet digne de discussion, mais une chose a radicalement changé par rapport à l'original: nos téléphones ne disposent pas de boutons physiques pour orienter plus. Par défaut, vous déplacez le serpent en tapotant. Si vous tapez n'importe où qui est à gauche du serpent, il se tournera vers la gauche. Si elle est déjà dirigé à gauche, il ira vers le haut ou vers le bas, selon que votre robinet est supérieur ou inférieur au serpent. Le principal inconvénient de cette méthode est le double-clic accidentel. Plus qu'une poignée de fois je me suis impatients et pressés plus que je voulais, provoquant le serpent d'aller dans la mauvaise direction. Bien sûr, cela est une erreur de l'opérateur.

Si vous préférez ne pas exploiter, vous pouvez choisir de glisser à la place. Glissez vers le haut, serpents monte, et ainsi de suite. Au début, je pensais que je l'ai aimé cette façon mieux car elle évite la plupart du temps la question de coulée trop zélés. Il ya deux choses à regarder dehors pour la configuration de son contrôle, cependant. Tout d'abord, je trouvais mes pouces aiment à se déplacer en diagonale, qui va produire des résultats surprenants à l'occasion. L'autre chose est que le jeu devient plus difficile, votre serpent se déplace plus rapidement, et vous devez naviguer des espaces plus étroits, il est difficile de le faire assez vite pour éviter les accidents multiples balayages. Je vous remercie néanmoins la deuxième option et ma prise globale est qu'il n'y a pas un inconvénient significatif en termes de contrôles changé.

En termes d'expérience noyau de gameplay, ils ont expectedly épicé choses. Le Serpent d'origine était assez répétitif, même si elle était addictif. Serpent Rewind dispose d'un ensemble de 10 niveaux, qui vous donne quelque chose à viser comme vous allez le long. Déverrouillage d'un nouveau niveau nécessite de remplir trois "missions", qui vous demandent à la fois de faire des choses qui impliquent simplement jouer le jeu et, parfois, la réalisation des tâches plus ridicules. Par exemple, un niveau vous oblige à déplacer 300 places sans pour autant recueillir tous les fruits dans un seul match.

Lorsque vous avez un accident, vous pouvez "rembobiner" plutôt que de commencer un nouveau jeu. Cela retrace simplement vos étapes tout en raccourcissant le serpent, qui est généralement suffisant pour vous sortir du pétrin. Vous devrez payer 5 fruits pour ce faire, avec le prix doubler chaque fois que vous le faites dans un seul match. D'habitude je renonçai au moment où le prix obtenu à 40 ou 80, en fonction de la profondeur, je l'étais.



Je pense que la difficulté des missions se sentait à peu près juste. Chaque niveau a des missions plus difficiles et ils sont assez dur que vous ne serez pas fendant à "battre" le jeu en un seul jeu ou peut-être même une seule semaine. Il ya un équilibre à trouver, de toute évidence, et je pense Serpent Rewind maintient raisonnable.

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Une autre façon de moderniser le jeu est en train de changer le fruit. Vous avez votre fruit standard, mais aussi d'autres éléments, des bonus et multiplicateurs. Il est un aimant, par exemple, qui va récupérer des fruits qui est dans un carré de vous. Le fruit de pionnier fera un chemin à apparaître sur l'écran et si vous pouvez le suivre, vous êtes récompensé avec des points de bonus. Encore un autre exemple amusant est la bombe de fruits, qui vous conféreront tous ceux qui sont actuellement à l'écran. Il ya même d'autres au-delà.

La clé, cependant, est cela est encore Serpent. Il ya beaucoup de jeux là-bas. Ce que nous voulons d'un redémarrage Snake est pas un coureur sans fin ou, une adaptation 3D du GPU-détruire, nous voulons un jeu tout comme l'ancien qui ne se sent pas à sa place sur un écran de 1440p et sans boutons téléphone. Serpent Rewind offre.

Graphisme et son

Vous avez vu beaucoup des visuels déjà, donc je parie que vous avez quelques impressions formées. Je ne savais pas à quoi nous attendre, mais je apprécié la conception, en particulier la distinction de niveaux. Le gameplay ne change pas vraiment que vous progressez, mais chaque nouveau niveau maintient les choses fraîches. Serpent Rewind se sent à la fois un jeu nettement rétro, mais aime aussi les développeurs ont les côtelettes de faire quelque chose de vraiment moderne.

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Les choses sont simples, bien sûr, mais les menus et l'interface sont certainement suffisante. Le bruit frappe également ce même équilibre, étant consciemment lo-fi. En outre, comme les graphiques, chaque niveau a sa propre piste. Sur le niveau "Advanced Boy", qui a une très Gameboy sentir à lui, la musique capte cet aspect absolument parfaite. Le principal reproche que je fais pour la musique est que certaines des pistes font pas une boucle parfaitement, vous aurez donc de subir des secousses un peu si vous avez joué assez longtemps pour que cela se produise.

Achats In-App?

Pourrait un jeu gratuit adapter véritablement en 2015 sans quelques achats in-app? Peut-être pas. Bien Serpent Rewind n'a clairement pas vendu sur l'expérience de jeu, certains vont naturellement craindre que un jeu freemium vendra dans la manière plus évidente. Je suis heureux d'annoncer que pas une telle chose est arrivé. Il ya des choses que vous pouvez acheter, mais il est loin d'être le genre de l'argent sans vergogne accaparement qui est devenu si commun. En fait, je passai plusieurs jours jouer avant de réaliser que vous pourriez acheter des choses avec de l'argent réel.

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La monnaie du jeu est le fruit. Si vous ne voulez pas acheter, il suffit de jouer le jeu. Bien sûr, vous ne devez pas acheter quoi que ce soit avec des fruits, soit. Si vous avez un accident, vous payez avec des fruits de sauver votre jeu, mais si vous êtes incroyablement téméraire il n'y a presque aucune chance de manquer sur cette base. Vous pouvez également acheter des fruits de power-up et quelques autres babioles de jeu-amélioration, mais ils sont également très pas nécessaire pour une bonne expérience. La principale chose que je pense les gens veulent est d'acheter leur chemin dans de nouveaux niveaux.

Comme vous pouvez le voir dans les captures d'écran ci-dessus, il ya quelques différents niveaux de prix à choisir. Pour référence, le niveau 5 coûte 1 600 fruits pour acheter votre chemin dans le 4ème. Je ne peux pas croire que vous auriez jamais passer la 50,000 fruits que vous obtenez pour $ 8.22.

Si vous jouez?

Bien sûr, vous devriez. Il est gratuit, vous ne devez pas payer votre chemin à travers le jeu, et il vous fera sentir comme si vous avez le plus cool Nokia jamais fait. Il est le digne successeur de l'original iconique.

Serpent (Playboard) | Serpent (Play Store)



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