Major Console éditeurs Konami et Square Enix annoncent un nouveau mobile Première Stratégies

Si vous possédiez une console de jeu à tout moment dans les trente dernières années, vous avez probablement au moins entendu parler de Konami, Squaresoft et Enix. Si vous vous considérez comme un joueur, vous le savez probablement leurs grandes franchises par cœur. Castlevania. Final Fantasy. Guerrier Dragon. Engrenage métallique. Konami et Square Enix sont des géants du jeu, à un moment toe-to-toe debout avec des sociétés comme EA et Nintendo, qui domine le paysage de la console et de libérer certains des jeux vidéo les plus aimés de tous les temps.

Les temps, ils sont un changement.

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Plus tôt cette semaine, le président Konami Hideki Hayakawa déclaré à un journaliste du Nikkei Trendy Net que sa compagnie «poursuivre jeux mobiles agressive ... notre plate-forme principale sera mobiles [traduction]." Square Enix, la société formée lorsque les spécialistes de RPG de Squaresoft et Enix ont fusionné en 2003, a fait des déclarations similaires lors de l'annonce de ses résultats trimestriels. Avec un coup de pouce de près de 50% des revenus en glissement année, principalement tirée par les ventes de jeux mobiles et MMO frais d'abonnement, il est facile de voir pourquoi la société serait moins intéressé par les titres de la console classiques.

L'environnement d'affaires entourant le groupe est au milieu de changements majeurs, où les dispositifs intelligents tels que les smartphones et les tablettes se répandent rapidement, tandis que les marchés de jeu de la console en Amérique du Nord et l'Europe sont de plus en plus concurrentiel et oligopolistique. À la lumière de ces changements environnementaux, le Groupe se concentre tous les efforts sur une amélioration importante de leurs revenus grâce à des réformes d'entraînement de structure de l'entreprise afin d'établir une nouvelle base de revenus.

Si le double langage de l'entreprise est de croiser les yeux, Square est essentiellement dit à ses investisseurs qu'il devient plus difficile de faire de l'argent sur le marché de la console traditionnellement lucrative, et qu'ils sont concentrant leurs efforts sur mobile.



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Final Fantasy: Tous les plus courageux, une équipe all-star-up de caractères Squaresoft avec un modèle pay-to-win.

Les implications de ce changement sont énormes. Tout d'abord, cela signifie plus de jeux de grande envergure pour téléphones et tablettes - tandis que quelques éditeurs comme EA, Ubisoft, et 2K ont lourdement investi dans les jeux mobiles, beaucoup d'éditeurs de la console traditionnels ont évité l'espace. Cette attitude est en train de changer: même Nintendo, le roi de matériel insulaire et auto-centré et le développement de logiciels, se prépare à libérer au moins certains jeux mobiles.

Mais cela vient aussi comme une perte possible pour les joueurs classiques. Ces entreprises contrôlent certaines des franchises les plus mémorables dans le jeu, même si les titres les plus modernes ont éclipsé dans les quelques dernières années. Console de jeux semblent déjà tristement uniforme - chaque année, nous recevons un nouveau Call of Duty, Creed un nouveau Assassin, et une douzaine de pneus rechapés fatigués de survival horror et bac à sable beat-em-up. Un glissement vers mobile pour les éditeurs qui ne sont pas régulièrement dominent les charts signifie plus de la même.

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Le plus gros succès de Konami sur le Play Store est PSE Collection, un match de football avec 100 $ achats in-app.



Et même si nous obtenons plus de jeux mobiles, seront-ils la peine de jouer les titres de qualité? Square Enix a montré une tendance inquiétante à la selle de sa vache à lait Final Fantasy avec le modèle free-to-play, de verrouillage plus du gameplay dans ce que quelques nouveaux titres qu'il dégage derrière les murs de rémunération arbitraires ou de broyage. Rééditions Même de la société de RPG classiques Squaresoft et Enix, qui ne peuvent être facilement convertis en un modèle freemium moderne, manquent souvent de soutien et des fonctionnalités telles que la compatibilité du contrôleur. L'écurie de Konami d'applications sur le Play Store est pathétique, avec son plus haut profil libération étant un Star Wars jeu de cartes sous licence. Plus sur iOS choses sont un peu mieux, avec Metal Gear, Silent Scope, Silent Hill, et Castlevania obtenir quelques mentions. Mais même là, les jeux sont simples, courts et dépendent souvent une fois de plus sur le modèle free-to-play.

Beaucoup de qui descend au milieu. Des jeux comme Metal Gear Solid serait incroyablement difficile à adapter aux écrans tactiles sans changer radicalement le gameplay. Les RPG de Square, avec leur dépendance sur les menus et combat au tour par tour, en tirent un peu mieux. Mais quiconque a déjà joué à travers un niveau Contra classique sait ce serait un gâchis frustrant sur un écran tactile. Cette situation se améliore lentement: les contrôleurs externes et matériel spécifique aux jeux comme la ligne de blindage de NVIDIA sont de plus en plus fréquent, et TV Android a le potentiel de devenir un refuge pour les jeux bon marché mais efficaces grâce à son intégration du contrôleur de profondeur. Éditeurs, et non des moindres joueurs vont, être en mesure de contourner ces problèmes? Seront développeurs de jeux classiques, créent des expériences profondes complexes, et les joueurs mobiles seront prêts à payer pour eux?

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Castlevania Puzzle: Encore de la nuit, une exclusivité iOS. Il est un jeu de puzzle avec des sprites Castlevania peintes sur.

Permettez-moi de vous dire ceci: je suis un gamer long de la vie moi-même, et le jeu le plus joué sur-mon téléphone est 2048. Pour paraphraser le grand philosophe Hank Hill, cela pourrait ne pas faire le jeu mobile mieux, juste faire les jeux sur console pire .

Le meilleur résultat possible d'un recentrage mobile pour les entreprises comme Square Enix, Konami, et Nintendo est un flot de ports de qualité de jeux classiques suivies par de nouvelles et passionnantes titres originaux que endiguer le flot de coureurs sans fin sans âme et Clash of Clans arnaques. Mais ce qui semble plus rentable, et donc plus susceptibles, est plus des genres et les structures que nous sommes déjà familiarisés avec peint avec des personnages et des paramètres agréés nostalgie rempli. Et qui pourrait très bien se faire au détriment de la diversité dans le marché de la console, que ces éditeurs chercher de l'argent relativement facile sur les téléphones et les tablettes.

  • La source:
  • Squre Enix,
  • NikkeiBP (japonais)
  • Passant par:
  • Geek.com,
  • Ars Technica,
  • NeoGAF



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