Facebook acquiert Oculus pour 2 milliards $

Oculus Rift CES 2014-1

Facebook a juste pris un pas de plus à faire du monde de Prêt Player One une réalité par l'acquisition Oculus pour 2 milliards $.

Oculus est l'entreprise derrière le Oculus Rift casque de réalité virtuelle qui est pour bientôt à un PC et les appareils Android. L'entreprise compte Condamner créateur John Carmack en tant que salarié, et travaille à la construction d'une nouvelle façon de jouer à des jeux avec son casque de réalité virtuelle. Après l'acquisition ferme prochain trimestre, il le fera en tant que division de Facebook plutôt que comme une société indépendante.



Dans son communiqué de presse annonçant qu'il a acheté l'entreprise Facebook dit l'Oculus Rift ne va pas disparaître, les jeux de réalité virtuelle est encore certainement venir. Nous ne savons pas exactement quand une version grand public du casque VR sortira, si Oculus vend pré-commandes pour son kit deuxième développeurs maintenant pour 350 $. La version grand public, quand il vient finalement sortir, devrait soutenir les appareils Android. Si rien d'autre, une version de l'oreillette qui supporte Android arrive à un certain point.

La vision de Facebook pour Oculus consiste à utiliser le casque et le logiciel Oculus de d'autres formes de réalité virtuelle au-delà de tout jeu. Le casque pourrait mettre les amateurs de sports côté cour à des jeux, ou des étudiants pâles dans des classes virtuelles. La société de Mark Zuckerberg veut utiliser Oculus pour créer l'OASIS de MMO Prêt Player One par Ernest Cline. Dans ce livre, le MMO reprend presque à toute interaction humaine au point où l'école publique est organisée au sein de classes virtuelles dans OASIS. Peut-être que nous ne serons pas aller aussi loin, mais Facebook est potentiellement dans cette direction.



Pris dans ce contexte, l'acquisition par Facebook de Oculus est parfaitement logique. Si la réalité virtuelle est l'avenir, Facebook voudrait être un chef de file dans l'espace, comme il semble que l'évolution naturelle du réseau social. Du point de vue du jeu le mouvement ne semble pas faire beaucoup de sens. Les joueurs auraient probablement préféré une société comme Microsoft ou même Amazon pour ramasser Oculus, en supposant Google était pas intéressé. Mais avec un peu ajouté pensé que ce jeu est évident qu'une petite partie du potentiel de Oculus.

Bien sûr, comme il arrive chaque fois que Facebook acquiert toute société, certaines personnes ne sont pas satisfaits de la décision. Notch, le créateur de Minecraft, déjà annoncé sur Twitter qu'il a annulé un accord pour rendre le jeu populaire pour Oculus parce que, dit-il, "me glisse sur Facebook."

Est-ce que l'acquisition de Facebook Oculus vous préoccupe? Ou êtes-vous excité à propos de ce que l'entreprise peut faire avec le matériel de la réalité virtuelle et des logiciels?




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