Oculus tactile Démo Réaction au Oculus Connect

Hier, nous avons passé un certain temps à l'événement Oculus Connect, où nous avons pu essayer le nouvelle vitesse VR Samsung, ainsi que d'obtenir quelques temps sur les mains avec l'Oculus Rift. Nous avons déjà donné nos réactions à la VR Gear, mais maintenant nous voulons nous concentrer sur Oculus tactile ainsi. Alors que le Rift est une solution de PC-centric VR, et non basé sur Android, il est vraiment cool. Quant à l'Oculus Touch? Fondamentalement, cela est un contrôleur unique de VR-optimisé pour le Rift, qui est conçu pour prendre votre expérience de VR au niveau suivant.

Une des choses que nous avons vraiment aimé le HTC Vive lorsque nous l'avons vu au MWC était l'expérience tactile centrée sur la plate-forme de VR qui vous permettent également de marcher physiquement autour de l'environnement VR. Avec l'Oculus Touch, vous obtenez un style quelque peu similaire de l'interaction. La plupart des expériences antérieures nous avons eues avec l'Oculus Rift étaient avec une manette traditionnelle, et avec nous tout simplement assis bas et de jouer, de sorte qu'il était cool de voir qu'il est possible de mettre en place une chambre dans le monde réel pour une interaction VR avec l'aide de Rift et le contrôleur du Rift Touch.

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Avec le Touch dans le jeu, vous pouvez physiquement promener tout comme avec le VR, mais les entrées sont ici plus orientée vers l'aspect de jeu avec les contrôleurs qui enveloppent la main, puis les zones circulaires où les contacts sont communiquer avec l'ordinateur et capteurs pour vous donner accès 1 à 1 à l'endroit où vos mains sont. La forme réelle du régulateur est à peu près dans la forme d'un pistolet, qui était approprié, compte tenu des deux démos avec qui je jouais étaient des armes à feu mi-figue variété.

La première démo était un stand de tir de toutes sortes, étaient je devais deux pistolets, et il se sentait un peu comme un vieux jeu de tir de style occidental. En se concentrant sur les contrôleurs, sur la partie inférieure où votre doigt du milieu, vous trouverez un bouton saisissant qui vous permet de mieux interagir avec votre monde, levez votre arme, etc.

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La seconde démo était vraiment cool, qui a été appelé Bullet Train. Vous commencez dans un train et pouvez vous téléporter à travers le monde en maintenant le bouton A (l'un des boutons de l'espace sur le dessus), de sorte que vous pouvez vous téléporter vers l'avant. Une fois le train arrêté, je suis dans une gare où tous ces soldats étaient après moi. Ce qui était vraiment grand au sujet de celui-ci était que vous pourriez téléporter à vos ennemis pour les désarmer, pour échapper, et ainsi de suite.



Combinant les contrôleurs Oculus contact avec le Rift vraiment mettre dans la peau d'un premier caractère de personne d'une manière vous ne seriez pas obtenir sans VR. Bien sûr, les contrôleurs ne sont pas seulement pour le 1er inconditionnels du FPS. Il y avait aussi l'atelier et jeux de type boîte de jouets ont été vous avez eu à saisir et manipuler des parties du monde et ainsi de suite.

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  • La solution de HTC Vive utilisé une baguette qui était un peu comme un contrôleur de la Wii ou PS Move, mais la façon dont fonctionne réellement Oculus tactile semble un peu mieux adapté pour le type de hardcore gamer. Dans l'ensemble, je vraiment apprécié mon temps avec le Rift et avec la Rift Touch, et il est formidable de voir VR en constante évolution et d'être poussé en avant avec chaque mois qui passe.

    Cherchez-vous avec impatience le lancement commercial de l'Oculus Rift? Comment pensez-vous qu'il va comparer à des solutions comme le HTC Vive? Faites-nous savoir vos pensées dans les commentaires.




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