Nos réactions Oculus Rift VR de l'E3 2,015

Oculus Rift vr E3 2015

Il est le dernier jour à E3 2,015 et nous sommes arrivés à consulter l'une des attractions de l'émission, au moins quand il vient à le domaine en expansion de la réalité virtuelle, et qui est la Oculus Rift.



Oculus a annoncé la version grand public du casque Rift VR plus tôt ce mois-ci, et aujourd'hui, nous avons enfin pu mettre à l'épreuve. Cela vient après notre passage d'hier avec le projet Morpheus de Sony casque, qui est conçu pour fonctionner avec la PlayStation 4.

Alors, comment ne l'Oculus Rift sentir? Nos réactions ont été mitigées. Personnellement, je suis arrivé à essayer le tireur de l'espace Eve Valkyrie et je vraiment aimé les graphiques et la performance, même si je remarquai un certain pixelation ici et là. La résolution était en fait beaucoup mieux que sur le projet Morpheus. Cela dit, je eu quelques difficultés avec les commandes (probablement parce qu'il était ma première fois avec le jeu) et je ne me sentais pas que immergé dans la réalité virtuelle de la jeu- toute l'expérience ressemblait plus à un jeu traditionnel très court près de mon visage, pour être honnête.

Grushie, d'autre part, vraiment aimé son Edge of Nowhere (un jeu d'action à la troisième personne) session et dit en jouant sur Oculus Rift est une très expérience différente comparée à jouer sur une console, même si l'immersion est pas réellement complète. Grushie également noté que la résolution pourrait être mieux et, comme moi, avait un problème avec la lumière passant au crible l'espace entre le Rift et son visage, mais ce pourrait être seulement une question en forme.



Enfin, Josh a joué un jeu de plateforme appelé Chronos, et qui se sentait très cinématographique, comme quelque chose que vous voulez vivre dans un cinéma IMAX.

Dans l'ensemble, il est clair que les plates-formes VR sont, au moins pour l'instant, une mise à jour sur les jeux traditionnels, mais pas l'expérience totalement immersive que certaines des sociétés VR ont été vantant. Il ya encore beaucoup de travail à faire, en particulier à la résolution, mais le concept VR est encore à ses balbutiements et est titulaire d'un lot de promesses pour l'avenir.




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