Samsung nie les allégations de jeu de référence en réponse vague [Mise à jour]
Samsung se trouvait au centre d'un scandale hier, après une AnandTech enquête a suggéré que la compagnie avait truqué le firmware de la version Exynos 5 Octa du Galaxy S4 pour obtenir de meilleurs scores dans une série d'applications de référence.
Plus précisément, on a découvert que, lors de l'exécution AnTuTu, Quadrant et d'autres points de référence, le GPU de téléphone a été déverrouillé pour fonctionner à 533 MHz, au lieu de la fréquence de 480MHz maximale que les applications peuvent normalement réaliser. La CPU a également dit être réglé pour des performances lorsque des critères ont été en cours d'exécution. En conséquence, les repères scores de la Galaxy S4 Samsung ont été artificiellement gonflés.
Comme preuve pour les allégations, AnandTech fourni deux observations empiriques et des fragments de code trouvés dans le micrologiciel du téléphone, y compris une fonction appelée "Booster Benchmark."
Samsung vient de publier une réponse à ces allégations, qui ont été captés par de nombreux sites Web top de la technologie et a causé un peu de bruit dans la communauté Android.
La réponse officielle est un post sur coréen Samsung Demain le blog de la société. Selon les gens de Le point, qui avait apparemment l'accès à une version humaine traduite du texte en coréen, l'essentiel du message est: "[Nous] ne pas utiliser un outil spécifique sur le but d'atteindre des scores de référence plus élevés."
"On n'a pas utilisé un outil spécifique sur le but à atteindre des scores plus élevés de référence"
Samsung se défend en affirmant que toutes les applications qui fonctionnent en mode plein écran, ou avec aucune barre d'état visibles, obtiennent l'accès à la vitesse supérieure de la GPU, qui est de 533 MHz. Ces applications comprennent le navigateur, appareil photo, lecteur vidéo, et outils d'analyse comparative. En d'autres termes, Samsung affirme que de nombreuses applications, et pas seulement des repères, fonctionnent à 533 MHz, et qui est le comportement normal.Mettre à jour: Voici la réponse officielle de Samsung en anglais:
[quote qtext = "Dans les conditions ordinaires, le Galaxy S4 a été conçu pour permettre une fréquence GPU maximale de 533 MHz. Cependant, la fréquence du GPU maximale est abaissée à 480MHz pour certaines applications de jeux qui peuvent provoquer une surcharge, quand ils sont utilisés pour une période de temps prolongée en mode plein écran. Pendant ce temps, une fréquence GPU maximum de 533 MHz est applicable pour l'exécution des applications qui sont habituellement utilisés en mode plein écran, tels que le navigateur de S, Galerie, Appareil photo, lecteur vidéo, et certaines applications d'analyse comparative , qui exigent également l'exécution substantielle. Les fréquences GPU maximales pour le Galaxy S4 ont été variées pour fournir une expérience utilisateur optimale pour nos clients, et ne sont pas destinées à améliorer certains résultats de référence. Samsung Electronics reste engagée à fournir à nos clients le meilleur utilisateur possible de l'expérience." qperson = "" qSOURCE = "" qposition = "center"]
Cependant, il ya quelques choses que Samsung ne parvient pas à expliquer. Pour l'un, à la fois Brian Klug de AnandTech et AndreiF, le modder qui a alerté le site à propos de la différence dans la première place, a déclaré qu'aucune autre application à côté des points de repère en liste blanche atteindre la vitesse maximale de 533 MHz.
Un autre morceau plutôt accablant de la preuve que Samsung ne parvient pas à résoudre est la présence du "Booster Benchmark" fonctionnalité dans le firmware du Galaxy S4 et la liste blanche des points de repère qui ont été codés en dur pour avoir accès à des vitesses de pointe.
Alors, qui a raison? Je tends à penser que AnandTech, l'un des sites les plus réputés de la technologie, a la vérité de celui-ci. Commentaire laconique et vague de Samsung ne parvient pas à fournir une explication crédible de la situation, et au moins dans mon livre, la société coréenne est encore sur le crochet.
Pour répondre à quelques commentaires sur post d'hier, la pratique du firmware "d'optimisation" pour atteindre les meilleurs scores des indices de référence est pas nouveau, et il est probable que d'autres fabricants de mobiles ont été en utilisant des astuces similaires. Et il est vrai que les conséquences de la vie réelle de ces trucs sont très limitées.
Mais cela ne signifie pas que nous devrions fermer les yeux quand les choses sournoises comme cela arrive, surtout quand il vient à Samsung, le leader et visage public du monde Android.