Samsung a attrapé benchmarks de jeux avec Galaxy S4

Galaxy S4 vs actif aa référence de galaxie

Tech lecteurs avertis savent que les repères ont peu d'importance dans la vie réelle. Ils sont relativement bon moyen de comparer les dispositifs en relation avec l'autre, mais à part ça, les repères nous dire assez peu de choses sur la performance de la vie réelle d'un smartphone ou une tablette.

Voici une autre raison pour laquelle nous devrions collectivement abandonner notre obsession de repères et classements - ils peuvent être gamed.

Benchmarks de jeux a été une tradition séculaire dans l'industrie du GPU pour PC, mais jusqu'à présent, on n'a pas vu la pratique adoptée dans le monde mobile. Jusqu'à maintenant, parce qu'il semble que Samsung vient d'être pris en flagrant délit.



Voici l'histoire - un utilisateur sur le Beyond3D Forum remarqué que le GPU du processeur Exynos 5 Octa dans le Galaxy S4 fonctionne à une fréquence plus élevée lors de l'exécution des repères qu'il fait quand il exécute des jeux ou d'autres applications régulières.

Galaxy S4 référence gamed

Capture d'écran de AnTuTu référence à la fréquence du GPU dans le fond (Crédit: AnandTech)

Les gars AnandTech étudié la demande et leur conclusion est que Samsung ne fixe en effet le GPU de la version Exynos 5 Octa du Galaxy S4 pour fonctionner à 533 MHz pendant benchmarking, par opposition à 480MHz pendant le fonctionnement normal. Les applications d'analyse comparative qui déclenchent le comportement sont GLBenchmark 2.5.1, AnTuTu et Quadrant.



AnandTech repéré un comportement similaire quand il vient à la CPU - lors de l'exécution GLBenchmark 2.5.1, AnTuTu, Linpack et Quadrant, le cluster de cœurs Cortex A15 @ 1.2GHz coups de pied dans Lors de l'exécution GFXBench 2,7 (un point de référence qui n'a pas été en liste blanche. le firmware), le cluster A7 faible puissance cadencé à 500 MHz est utilisée. En outre, il apparaît que le CPU de la version Snapdragon 600 du Galaxy S4 est également mis à vitesses maximales lorsque les repères sont couru.

En plus de ces observations empiriques, AnandTech également analysé le firmware de la version Exynos du Galaxy S4 et a trouvé le code dur qui instruit le GPU et CPU pour lancer dans la haute vitesse lorsque des critères spécifiques sont en cours d'exécution.

Alors que Anand Lal Shimpi et Brian Klug de AnandTech élégamment appeler le comportement "optimisation de référence", il est clair que nous cherchons à tentative sournoise de Samsung pour rendre le Galaxy S4 regarder mieux dans les benchmarks.

la morale de l'histoire? Ne jamais faire décisions d'achat basées sur les scores de référence.




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