Game Developers: Voici comment faire Stand Your jeu avec une Grande Google Play Store Annonce

Salut. Je suis Michael. Je regarde beaucoup de Google Play annonces Store, et Artem et je prends habituellement plus d'une centaine de jeux et applications chaque mois pour être en vedette dans nos rassemblements hebdomadaires ici Police Android. Après avoir fait cette semaine et la semaine pour un couple d'années, il ya quelques observations que je voudrais partager avec les développeurs sur la façon de rendre votre jeu de se démarquer de la foule. Avec nous, comme avec les consommateurs en général, vous pourriez obtenir seulement quelques secondes pour attirer l'attention des joueurs potentiels avant qu'ils ne se déplacent - il est important de tirer le meilleur d'entre eux.

Ce guide est spécifiquement pour les développeurs de jeux, mais app devs peut probablement glaner quelques conseils utiles ainsi. Notez que suivant ce guide à la lettre ne garantira pas votre nouveau jeu un endroit vedette sur ce site - nous ne sommes pas tout loin de donner ici - mais la mise en œuvre de certaines des suggestions pourrait certainement pas faire de mal.

Une liste solide Play Store comprend trois éléments: le texte de description, les captures d'écran, et un vidéo.

App description

Comme dans tout le texte informatif, il est préférable d'obtenir au point rapidement et simplement lorsque vous écrivez sur la description de votre jeu. Supposons que les gens ne lire le premier paragraphe, parce que beaucoup d'entre eux (croyez-moi sur ce point - je l'ai vu des gens commentent sur des histoires de police Android avant de terminer la lecture le titre). Un couple de phrases décrivant l'essentiel de base de votre jeu sont ce que vous devriez tirer pour, en particulier, y compris tout ce qui est unique ou un roman à propos de la mécanique ou de la structure du jeu.

Il ya aussi quelques choses que vous devriez éviter, au moins dans l'introduction. Je sais que vous avez passé des semaines torturés portant sur la structure narrative du monde de votre jeu et backstories fascinants de votre personnage. Cela est bien, il est vraiment, mais ne donne pas Google Play utilisateurs de stocker une décharge narratif tout de suite - ils ont besoin de savoir quel genre de jeu il est avant qu'ils puissent être pris la peine de se soucier de l'histoire. Si un joueur est à la recherche pour une action-aventure de lumière, mais vous avez fait un RPG tactique profonde, il ne va pas l'aider à connaître le cadre de l'histoire.

Conformément à notre thème court et doux, ne pas obstruer l'introduction avec des citations ou avis scores (même de la Police Android). La description peut être aussi longue que vous voulez - vous pouvez inclure toutes vos autosatisfaction trucs à la fin. Jeu informations de mise à jour devrait également être évitée dans la description - ce premier paragraphe est pour vous informer de nouveaux joueurs et de gagner espérons téléchargement, pas pour envoyer des informations aux joueurs que vous avez déjà. Il ya une section de changelog du Play Store pour une raison.

Bon exemple: 99 briques Assistant Academy

tu're a hairy wizard

Notez l'utilisation efficace de l'espace dans la description de 99 briques: les deux premières phrases énoncent le but et l'objectif central du jeu, et les prochaines sections chair progressivement certains des aspects les plus subtils de la stratégie. Revues de presse et des liens sociaux sont au bas de la description, et toutes les informations mises à jour sont séparés dans le changelog. Bien joué.

Mauvais exemple: Crossy route

route crossy

Cela ne veut pas même le tout, je ne pouvais pas adapter tout sur mon moniteur pour une capture d'écran.

La description de Crossy route commence par l'information de la dernière mise à jour, une note sur la compatibilité Android TV, et une instruction complète sur la façon de mettre en place Google Play Games, l'information que les nouveaux joueurs ne doivent pas. Il suit avec des citations des médias, puis quatre questions rhétoriques. Il est pas jusqu'à 18 lignes, trois citations, cinq points de balle, et six sections distinctes de texte que les joueurs potentiels arriver à une description du jeu réel.

Captures d'écran



Il ya une règle simple à suivre avec des screenshots: assurez-vous qu'ils sont des captures d'écran de votre jeu réel. Tout ce que nous voyons trop souvent les développeurs couvrent complètement les screenshots de leur jeu avec des images gigantesques de caractères, des pans entiers de texte (texte va dans la description!), Et le formatage absurde qui rend presque impossible de réellement voir ce que le jeu ressemble.

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Ceci est une capture d'écran Play Store pour Exos Saga. Ce serait faire une affiche doux, mais il ne nous dit rien sur le gameplay.

Prenez de bonnes, des screenshots solides qui montrent interface principale de votre jeu. Mettez autant de votre jeu sur l'écran que possible. Prenez des photos variées de différents niveaux et environnements. Ne pas inclure l'écran d'intro - personne ne met une carte de titre sur une affiche de film - et si votre jeu a besoin d'une sorte de système de menu intensive à conduire l'action de l'avant, qui devrait probablement être la première chose sur le plancher de la salle de coupe. Si vous avez mis à jour votre jeu avec une nouvelle caractéristique notable, essayer de prendre au moins une couple de nouvelles captures d'écran et les poster avec la mise à jour.

Prenez beaucoup de captures d'écran. Beaucoup. Pour Android Police, nous aimerions avoir six pour une bonne histoire ou une liste rafle ... et captures d'écran qui sont juste le titre ou sont pour la plupart des photos de personnages avec un écran de jeu minuscule dans le coin sont les premiers à se couper. (La plupart des jeux que nous donnent environ quatre décents, des screenshots utilisables qui montrent le gameplay.) Oh, et une dernière chose: ne pas être paresseux et de réutiliser les screenshots iOS sur le Play Store. Il est évident pour les gens qui jouent beaucoup de ces jeux, et ceux qui sont vos meilleurs clients potentiels, car ils vont passer le mot sur un bon match.

Bon exemple: Mage Gauntlet

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La liste du Mage Gauntlet comprend neuf captures d'écrans de différentes parties de l'univers du jeu, le surmonde, et l'inventaire. Ils ne sont également pas peur de montrer les commandes à l'écran, montrant clairement à tout joueur expérimenté que ceci est un action-RPG, par opposition à quelque chose au tour par tour. Joueurs potentiels à obtenir une sensation instantanée de ce que le jeu est comme.

Mauvais exemple: CSR Racing

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Vous indique la première capture d'écran dans le Play Store fiche complète de CSR Racing qu'il dispose de 125 millions de téléchargements, sur le dessus d'une image générique de deux voitures. Cela ne veut pas du tout utile. La deuxième diapositive montre quatre voitures, avec une mention de la façon dont beaucoup de véhicules immatriculés, le jeu a. Très bien, mais comment voulez-vous fait jouer? Est-il un coureur conventionnel ou un coureur sur la base de voie ou quoi? Le troisième écran est un autre coup générique (si au moins il est une nouvelle fonctionnalité), et la quatrième photo montre un menu in-game. Nous avons encore aucune idée de ce que le gameplay est comme. Enfin, à la cinquième et dernière capture d'écran, nous pouvons voir qu'il est un jeu drag-racing sans direction et que l'interaction de l'utilisateur strict. Félicitations, développeur, vous venez de perdre du temps et de l'effort de votre lecteur potentiel.

Bonus mauvais exemple: Zenonia 5

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Entre les personnages de dessins animés et la superposition impair de les screenshots réels eux-mêmes, comme un kindergartener essayer de faire un collage, il est difficile de dire ce qui se passe réellement dans l'une de ces images. Il n'y a jamais une bonne raison de caser trois ou quatre captures d'écran en une seule image - Google Play vous permet de publier des dizaines de photos, et il serait beaucoup mieux pour vos joueurs réels si vous simplement posté en séquence.

Vidéo Trailer

La chose la plus importante à avoir une remorque vidéo pour votre jeu est, ainsi, avoir un. Loin, bien trop nombreux jeux omettent une vidéo depuis le Play Store, parfois, lorsque le développeur a déjà posté un à YouTube (pourquoi?). Paradoxalement, il semble que la plus grande l'éditeur, le plus ils sont susceptibles de sauter une vidéo. Malgré des ressources presque infinies, EA ne publie des vidéos pour environ la moitié de ses jeux Android, et les ports Android hautement vanté de NVIDIA presque jamais inclure un.

Vous ne devez pas être un sorcier avec Adobe Premiere pour faire une vidéo décente. Juste enregistrer quelques séances, choisir quelques séquences de belle apparence, et les coller ensemble - vous ne même pas besoin de modifier l'audio. Les chances sont très bonnes que votre ordinateur contient déjà un éditeur de vidéo de base qui peut faire le travail. Comme avec des screenshots, essayez d'enregistrer une vidéo qui fait un bon travail de démontrer ce que votre jeu est et ce qui le rend unique. Veillez à ne pas brouiller le jeu itself- Avez-vous remarqué toutes les publicités des prix élevés pour des titres comme Jeu de Guerre inclure presque aucune vidéo du gameplay? Voilà parce que ce sont merdiques IAP temps-lavabos, et montrant le jeu réel ne serait pas entraîner des téléchargements ou des ventes.

Gardez-le court et doux. Idéalement, la remorque doit être comme un bon film trailer, quelque part entre une et deux minutes. Encore une fois, il est pas la complexité ou de la qualité de la vidéo qui importe, tant qu'il est là. Sauf si vous savez vraiment ce que vous faites, il pourrait être une bonne idée d'omettre toute voix-off ou le montage complexe. Comme les captures d'écran, ne pas essayer d'injecter des images statiques inutiles sur le dessus de la vidéo - joueurs veulent voir gameplay abord et avant tout.

Tout cela étant dit, si vous faites réellement avoir une certaine expérience de montage vidéo, vous pouvez l'appliquer. Un bon exemple est la remorque pour Leviathan: Navires de guerre ci-dessus, ce qui ajoute une voix-off et le texte hilarant, mais ne lésine pas sur le gameplay.

Bon exemple: Carte Crawl

Cette une minute remorque passe presque toute la durée d'exécution montrant joueurs le gameplay mécanicien Core Plus-et-moins, avec quelques pics au bâtiment-pont et une animation réutilisé du jeu lui-même. Il n'y a pas de temps perdu sur les extras flashy, pas de voix-off ou le texte inutile, juste un aperçu de ce que le jeu est réellement.

Mauvais exemple: Clash of Clans

Ce spot TV d'une minute a probablement coûté Supercell centaines de milliers de dollars à produire grâce à l'inclusion de Liam Neeson (pour ne pas mentionner une rapporté 9 millions $ à l'air pendant le Super Bowl). Mais entre son monologue menaçant et les scènes animées sur-produites, nous obtenons aucune idée de ce que le jeu est réellement aiment jouer. Est-ce un bagarreur d'action médiévale? Un RPG en ligne? Nous ne pouvons pas dire, parce qu'il n'y a pas une seule seconde de vidéo in-game. (Il est un PAI criblé jeu de merde "stratégie", au cas où vous poseriez la question, où la seule stratégie est de savoir-passer vos adversaires.)

Gardez à l'esprit, je ne suis pas un agent de commercialisation, je suis un joueur - les conseils énoncés ci-dessus montrent ce que nous à la police Android aimons voir dans un bon profil d'application, pas nécessairement ce qui se vend. Mais si vous suivez ce guide, vous êtes beaucoup plus susceptibles d'attirer notre attention lorsque vous soumettez votre jeu à notre ligne de pointe.




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