Lorsque Kickstarter & Indiegogo financement vont mal
Crowdfunding a été à peine sur les nouvelles dans les cinq dernières années. Il a contribué à propulser le mouvement de café et de favoriser l'innovation dans un large éventail de domaines, pas moins de la technologie. La possibilité pour les types créatifs de faire appel à des gens ordinaires pour financer leurs grandes idées et aider à les rendre une réalité est passionnant.
Il prend le processus décisionnel des mains de, types d'entreprises purement lucratif axée sur l'aversion au risque. Il habilite aussi serait-être les inventeurs et les développeurs indépendants dépourvus de soutien financier pour réaliser leurs idées sans avoir à se plier à un compromis d'entreprise.
Quand il va bien, nous obtenons des histoires de succès comme les montres de galets. Quand il va mal, nous Get Backers frustrés avec rien à montrer pour leurs investissements.
Victime de son propre succès
Il ya effectivement pas mal de plateformes de crowdfunding, mais deux grands noms ont été dominer la scène. Selon ses propres données, depuis Kickstarter a été fondée en 2009, il a tiré dans 1,162,128,033 $ et financé avec succès des projets 63,550. Indiegogo ne divulgue pas les chiffres, mais il a été lancé en 2008 et a soulevé quelque part plus de 100 millions $ pour environ 50.000 projets réussis. Il est également intéressant de noter que Indiegogo a soulevé 56,5 millions $ en capital de risque pour lui-même jusqu'ici.
Lorsque vous avez des sommes d'argent comme ça flottant autour de la grande entreprise commence à prendre un intérêt. Cela peut se jouer dans un couple de différentes manières qui semblent aller à l'encontre de l'esprit de crowdfunding, savoir la preuve de concept et acquisitions. Succès crowdfunding peut être utilisé comme une preuve de concept montre que quelque chose est une idée viable pour sécuriser davantage les investissements, et il peut être utilisé pour augmenter la valeur d'un démarrage et le mettre dans la vitrine du magasin pour une grande entreprise à acheter.
Quel est le problème?
Le problème est que les bailleurs paient cash parce qu'ils veulent le produit fini et / ou qu'ils aiment l'idée ou le créateur assez pour vouloir aider à en faire une réalité. Si l'idée qu'ils ont été vendus sur obtient happé par une grande entreprise, alors il est tout simplement impossible de dire où il finira.
Il ya un bon exemple nous pouvons discuter. Oculus soulevé 2,4 millions $ sur Kickstarter au développeur l'Oculus Rift, un casque VR pour les jeux. Moins de deux ans plus tard, Facebook a annoncé l'achat Oculus pour 2 milliards $. Beaucoup de bailleurs de fonds étaient mécontents. Oculus emploie actuellement quelque vétérans de l'industrie du jeu très talentueux et il a bénéficié de RD de Valve. Avec Facebook sur la scène il ya des craintes que l'ensemble du projet peut se détournés dans une nouvelle direction "sociale", qui ne sont pas ce que les bailleurs de fonds d'origine envisagées.
Vous n'êtes pas un investisseur
Il y avait aussi beaucoup de bruit sur le fait que bailleurs «investissements» ont aidé Oculus tourner un profit énorme. Si ils avaient sombré ces paiements pour une part de la compagnie alors qu'ils auraient nettoyé, mais qui n'a jamais été ce que crowdfunding était environ. Oculus soulevé un tas d'investissement supplémentaire après la campagne Kickstarter avant que la transaction Facebook.
Les investisseurs sont eux-mêmes achètent une participation dans la société et leur intérêt doivent être servis. Backers mettent de l'argent pour soutenir une idée.
Il est également intéressant de souligner que Ouya a soulevé plus d'investissement privé après la campagne Kickstarter, Pebble soulevé investissement avant et après la campagne Kickstarter, et Pono suit le même chemin (il a déjà pris investissement avant Kickstarter et il est tenu de prendre plus après).
Les investisseurs sont eux-mêmes achètent une participation dans la société et leur intérêt doivent être servis. Backers mettent de l'argent pour soutenir une idée. Le meilleur scénario est qu'ils obtiennent la récompense indiqué quand ils payés et d'obtenir à temps.
Règles, quelles sont les règles?
Ce qui est effectivement bien et le mal sur les plateformes crowdfunding est assez vague. Oculus n'a pas enfreint les règles et il ya certainement des projets qui ont en panoramique sur pire.
Kickstarter pense créateurs devraient revenir bailleurs de l'argent si elles ne respectent pas leur cible, Indiegogo leur permet de le garder aussi longtemps qu'ils paient une redevance de pourcentage plus élevé. Aucun d'eux ne va garantir un projet ou vous donner un remboursement si elle échoue. Créateurs sont censés informer la Communauté, mais ils le font souvent pas et de longs retards, conduisant à bailleurs de colère sont fréquentes, voir Pressy, Kreyos, et beaucoup d'autres.
En termes de frais Indiegogo prend 4% des fonds levés quand un projet est réussi et si un créateur veut garder l'argent après un projet qui a échoué ils doivent payer 9%. Il ya aussi un 3-5% "frais de traitement de paiement" supplémentaire sur le dessus (PayPal).
Kickstarter prend 5% des fonds de réussite de tout projet soulevées et a la même 3-5% "frais de traitement de paiement" (Amazon Payments).
Projets qui fixent leur financement puis échouent sont problématiques, car la plate-forme que vous avez investi par lavages ses mains de toute responsabilité. Voilà pourquoi Kickstarter a été mise dans des règles et des contrôles plus stricts sur ce qu'il permet à la plate-forme, mais il ya un risque avec l'ensemble de ces projets.
Qu'est-ce que vous avez réellement sauvegardez?
Nous pourrions penser que le crowdfunding est pour les entités indépendantes et il ne devrait conduire des projets qui autrement ne seraient pas réalisés, mais cela ne la façon dont il fonctionne. Nous ne pouvons pas savoir si quelque chose nous avons investi dans seront acquis sur la ligne. Si vous voulez posséder une participation et d'être un investisseur ensuite de regarder "crowdfunding d'équité».
Les plates-formes sont également ne vont pas se détourner des projets avec de grands noms attachés, parce qu'ils font de l'argent de ces projets.
Les plates-formes sont également ne vont pas se détourner des projets avec de grands noms attachés, les grandes entreprises qui les soutiennent, et une machine de marketing, parce qu'ils font de l'argent de ces projets. Vous devez vous arrêter et vous demander si vous êtes à l'aise payer d'avance à une entreprise qui est simplement d'essayer d'atténuer les risques en prenant votre argent, sucer dans certains des moins chers de trésorerie d'investissement, il ne sera jamais obtenir, et de générer des gros titres dans le processus. Il est la tromperie qui envenime et le fait qu'ils subvertir une plate-forme qui n'a pas été prévu pour eux, mais tant qu'ils fournissent sur ce qui a été acheté dans la plupart des gens ne se souciera pas.
Nous ne devrions pas être trop négatif ici. Si nous regardons les plateformes de crowdfunding en termes de nombre de projets financés alors la majorité sont certainement positive. Nous trouverons beaucoup de choses vraiment cool d'être financé par la famille, les amis, et les cercles prolongée parce que les gens ont foi dans le Créateur. Nous trouverons certains projets étant réalisés par des professionnels talentueux sans tweaks entreprises étant faites parce que les fans étaient prêts à poney jusqu'à la caisse. Nous trouverons de nouvelles idées étonnantes financés que personne d'autre aurait pris un risque sur.
Par souci de l'innovation, nous devons continuer à chercher ces choses et de les sauvegarder. Nous avons juste besoin de garder un oeil sur les grandes entreprises musculature et tentent d'utiliser le crowdfunding pour leurs propres fins.