DENA l'offre de Nintendo est un mauvais signe pour l'industrie japonaise du jeu vidéo

Nintendo

Au risque de paraître trop dramatique ici, je suis absolument dévastée à les nouvelles d'hier qui a vu Nintendo enfin franchir le pas dans les applications de smartphones ... avec nul autre que IAP roi, DENA. Dans la décennie, je suis passé au Japon, il ya eu beaucoup de surprises, mais peut-être pas aussi grand que cela. Nous allons explorer ce que signifie le partenariat Nintendo et ce qui peut ou peut-pas-se produire.

Sur DENA

DENA a été autour depuis longtemps, mais dans les temps anciens, il a été largement connu par le portail de jeu et enchères sites gratuits "Mobage" Il avait de longs téléphones japonais. L'entreprise progressivement étendu, et quand la révolution des smartphones a commencé, DENA, avec son rival GREE, ont été prompts à faire usage de systèmes IAP de collecter l'argent. La société a actuellement une capitalisation boursière d'environ 210 000 millions de yens (environ 1,73 milliard de dollars) et un énorme soixante (60) différentes applications sur le Google Play Store japonais, tous qui sont à télécharger gratuitement.

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Une sélection aléatoire de la 60 produits différents DENA a actuellement sur le Google Play Store japonais. Le coût? Tout est gratuit!

Malheureusement, le succès serait remise en question. Énormes revenus de l'entreprise était en grande partie axée sur le montant obscène d'argent à ses utilisateurs passaient sur "Gacha" articles. Le terme se réfère à un système de type de loterie dans laquelle vous payez de l'argent pour obtenir un élément aléatoire, puis, après la collecte de suffisamment d'éléments aléatoires, vous pouvez obtenir un nouveau, encore mieux élément. Les consommateurs japonais en particulier, sont connus pour leur tendance à vouloir «recueillir 'em all" que ce soit des cartes à échanger, Pokemon, ou même des objets virtuels. Avec certains clients de dépenser ce qui pourrait être plus de 10.000 $ dans un unique mois, le gouvernement japonais a cherché à réprimer la pratique sous le couvert de la protection des consommateurs plaidoyer. Comme on pouvait l'imaginer, le prix des actions de DENA et ses cohortes tombé un fou de 3,8 milliards $ en capitalisation boursière lorsque la Bourse de Tokyo a ouvert le lundi suivant.

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Le système "Kompu Gacha", a expliqué sous forme visuelle.

Jeux Industrie

Il n'y a rien d'intrinsèquement mauvais avec DENA pas plus que il est avec ses pairs. Même le système Gacha est pas unique au Japon. Si quoi que ce soit ces entreprises devraient être applaudis pour leur façon presque subliminale d'obtenir les utilisateurs à dépenser de l'argent sur les produits qui sont, en théorie, totalement gratuit. Qu'ils peuvent faire autant d'argent comme un résultat est tout simplement un témoignage de l'ingéniosité derrière leurs applications d'une simplicité trompeuse. Quant à si ce genre de partenaire d'affaires est bon pour Nintendo d'autre part, est une tout autre affaire.

Sur Nintendo 

A présent, la plupart des gens sont familiers avec Nintendo, et les chances sont leurs souvenirs sont (a) de l'enfance, (b) extrêmement heureux, et (c) rempli d'amour pour vénérable catalogue IP de l'entreprise. Mario et Luigi. Link et Zelda. Pikachu et Ash. Fox et Peppy. Donkey Kong et Diddy. Même les plus de franchises de niche tels Pikmin sont tenus en haute estime dans la communauté des joueurs. Comme Nintendo a progressivement faibli au cours des années, en partie à cause de l'arrogance et en partie en raison de son incapacité à s'adapter aux temps modernes, même ses détracteurs les plus acharnés ont échangé des mots durs, par amour pour ce qui était autrefois, et par souci de ce qui pourrait ne jamais être. Personne ne veut voir Nintendo mourir, mais dans le même temps, ils ne veulent pas avoir à acheter le matériel de Nintendo pour jouer les produits soit.

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Il ya très longtemps, ces sortes de bibelots étaient la mesure dans laquelle la plupart du marketing de Nintendo atteint. Cette carte a été effectivement inclus gratuitement avec le jeu rien de moins!



Giant Bomb

Nintendo, à son tour, a été plutôt inflexible sur ses plans. Malgré le fait que son président actuel a promis de démissionner à plusieurs reprises dans le passé en raison de son incapacité à produire des résultats (c.-à but lucratif), il est toujours là, et toujours aussi discutable compétente comme jamais. Beaucoup ont vu dans sa décision l'an dernier de renoncer à la communauté de jeu mobile comme la quintessence de sa folie, surtout étant donné combien d'argent l'entreprise était de faire du chiffre d'affaires. Bien sûr, cela était avant les impudiques jouets Nintendo amiibo ont été libérés.

À ce jour, les gens demandent toujours pour leurs franchises de jeux préférés à apparaître sur la boutique mobile de leur smartphone. Ports ou non, ils veulent jeu sur la route et ne pas être attaché à une certaine notion archaïque d'une "console portable" que Nintendo ne les cherchent à être. En effet, il est juste un argument: si le genre PMP est décédé (ne dites pas Sony) À la lumière de lecteurs multimédias intégrés dans nos téléphones, pourquoi, alors, avons-nous besoin des consoles de jeux portables?

Qu'est-ce que toutes ces histoires?

Alors que DENA pourrait ne pas être un tel nom de ménage en dehors du Japon (ou en Asie), les chances sont que vous avez entendu parler de projets similaires tels que le roi, qui a eu apparemment le rôle de Zynga de dernière décennie. Roi en particulier, a fait l'objet de beaucoup de critiques, que ce soit l'inclinaison bizarre, il a dû marque le mot "Candy" ou le nombre apparemment infini d'éditoriaux qui ont été écrits sur la manière dont son titre Candy Crush devient extrêmement addictif et oblige les utilisateurs à dépenser sur les micro-transactions. Le fait que tout cela est lié à Facebook signifie que même si vous ne jouez pas, quelqu'un vous le savez probablement est, puis tu besoin de se connecter à les aider.

Theatrhythm

Theatrhythm Final Fantasy: Un jeu simpliste qui nécessite massif IAP pleinement "profiter". Et surprise! Les fans ne peuvent pas résister dépenses.

Pocket Gamer UK

Peut-être l'un des meilleurs exemples de ce que "pourrait aller mal" de ce partenariat est de regarder Square Enix et la manière dont il a est prostituée sur Final Fantasy et Dragon Quest au cours des dernières années. En particulier, considérer la série Theatrhythm. Les jeux sont un peu plus que des sorties de rythme simplistes qui tirent entièrement sur l'utilisation de morceaux de musique à partir de l'histoire de la source. Les jeux sont livrés avec un certain nombre de pistes, mais bien sûr plus peuvent être téléchargés. Pour un prix, bien sûr.

Alors que Nintendo a donné ce un essai avec New Super Mario Bros. 2, au moins il y avait un jeu substantiel à offrir, et dit contenu IAP était pas la partie principale du produit. Voudriez-vous vraiment un mini jeu Mario thème pour mobile qui vous oblige à débourser 1 $ chaque fois que vous voulez débloquer quelque chose? Je dirais les gens ne veulent pas dépenser de l'argent point final, mais le fait que ce soit Mario signifie qu'ils (ou leurs enfants) sont plus susceptibles de le faire.

Oops, Nintendo a fait à nouveau ...

Produits Nintendo

Ne vous méprenez pas: Nintendo est à peine «innocent» quand il vient aux techniques de vente agressives.

Videogame souvenirs Musée



Nintendo a, sans doute, jamais été une société véritablement «innocent» quand il vient à son adresse IP. Pour en revenir aux années 80, les jeux mêmes il a produit trimestres requis pour jouer à arcades, et donc ironiquement était un système quasi-IAP IAP jamais existé avant. Comme les consoles ont progressé, l'exploitation de la Mario Bros en particulier, pourrait être vu dans des émissions de télévision, des livres, des vêtements, etc. Au moment du 20e anniversaire du coup Famicom, Nintendo était apparemment plus intéressé à générer des revenus à partir de revivre le passé qu'elle ne produisait quelque chose de substantiel dans le présent.

Cet accent mis sur le passé a entraîné dans un autre des principaux critiques de l'entreprise, qu'il se repose trop sur le portage de jeux ad nauseam. Cette habitude est - en théorie - pas différent que de dire, Lucasfilm re-libération de Star Wars dans les salles pour le temps um-neuvième, ou même les entreprises rivales de jeu mettant leur bibliothèque de vieux logiciels sur les plateformes modernes. Pourtant, il suffit de demander un fan Chrono Trigger simplement ce qu'ils pensent de la prétention de ne rien faire avec les droits du propriétaire de la propriété intellectuelle et disons simplement, les choses peuvent mal tourner.

Qu'est-ce que la réal problème est

Le partenariat de Nintendo avec DENA est particulièrement préoccupante en raison de la nature même du contenu lui-même. Nintendo a déjà annoncé la nouvelle plate-forme ne sera pas un endroit pour les portages de titres existants. La seule façon de les jouer est, et continuera à être, sur les consoles Nintendo. Au lieu de cela, l'alliance stratégique va se concentrer sur faire de nouveaux logiciels avec l'IP de Nintendo. Deux voies divergentes surgissent:

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Les Dynasty Warriors-meets-Zelda hybride était un morceau de travail que Nintendo évidemment consacré suffisamment de ressources pour de la qualité.

Parler avec optimisme, les futurs produits seront le long des lignes de ces projets récents comme Hyrule Warriors. Ils auront un gros budget et être supervisé par des membres clés du personnel de Nintendo pour assurer la qualité et l'engagement envers les valeurs fondamentales de normes élevées pour le divertissement de l'entreprise. Il pourrait y avoir quelques titres de, dirons-nous, un plus discutable la nature, mais en repensant à certains de Nintendo moins-que-brillant moments, tout le monde fait des erreurs. Ce scénario, il faudra beaucoup de temps, d'efforts et d'argent pour s'assurer que les meilleurs jeux de qualité sont effectués.

De manière réaliste, il est plus probable que les futurs produits seront une attaque éhontée IAP qui dégradent le noyau de franchises autrefois si fière de Nintendo. Le fait que DENA a été choisi suggère presque cela se produira (si la mesure dans laquelle reste à voir), car il a une telle histoire forte et claire de la liberté de jouer titres. Ce que nous voyons maintenant est premeditation- pour que cela fonctionne, Nintendo doit être absous des répercussions. Ils ont le parfait alibi: DENA sera blâmé pour l'exploitation de Mario et la façon éhontée dans laquelle il est prostitué, laissant ainsi Nintendo décroché. DENA, à son tour, ne sera pas tenu au mépris de prostituer sur Mario en raison d'un "Voilà ce que nous faisons, ce que vous attendez-vous" approche de type. Penses-y. Il est le crime parfait. C'est brillant.

Conclure

Oui c'est vrai. Nintendo est pas une entité sainte, et il est pas une organisation à but non lucratif. Comme toute entreprise, il fonctionne comme un produit des dépenses de consommation, et comme les temps changent (et il n'a pas) l'argent devient plus difficile à trouver. Que Nintendo nécessaire pour commencer à développer des logiciels pour smartphones et tablettes est pas, et n'a jamais été, le problème. Il ya une quantité infinie de réservoirs financiers attendent d'être exploitées et il serait insensé ne pas à.

Pourtant, Nintendo a tenu à l'idée qu'il est un jeu de société, que son objectif de base est sur son support matériel et de celui-ci, et par inadvertance, qu'il est plus «saine» que ses pairs rapides à Make-A-buck qui ont tous, mais vendu à la gloire de l'IAP, par édulcorer leur propriété intellectuelle à des degrés indicibles. L'annonce d'aujourd'hui est à la fois profonde et prolifique, car il est sans doute le jour où l'industrie du jeu vidéo japonais a vraiment, vraiment mort. Lorsque le dernier bastion de la salubrité de jeu et aux enfants accent grimpe dans le lit avec un, client entité d'exploitation sans âme que même beaucoup de ses utilisateurs toxicomanes souhaitent qu'ils pourraient baisser, alors les choses ne peuvent que descendre.

La guerre des étoiles

Cet épluchage est curieusement plus à propos de cette histoire que l'on pourrait penser.

Pour terminer avec une cote parallèlement, envisager Lucasfilm et Disney. À certains égards, cette situation est un parallèle direct: Nintendo est l'ancien et Dena est le dernier. Malgré insatiable assaut de marketing de l'entreprise Star Wars, la franchise se sentait toujours un peu "protégé" étant donné que le noyau était mais six films. Ni plus ni moins. Avis, alors, comment Disney n'a pas perdu de temps dans sa décision d'annoncer toute une série de Star Wars secondaires histoires en plus des principaux versements. Parce qu'il ne suffit pas que trois nouveaux films vont sortir. Là réside le cœur du problème avec l'ère moderne du marketing: rien est trop, et pourtant tout ne suffit pas.




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