Les utilisateurs de smartphones passent 32% de leur temps de jeu, selon un nouveau rapport
Nous sommes tous accros au jeu, au moins selon les derniers chiffres de l'analyse mobile Flurry cabinet. Flurry a été mesure de l'utilisation des consommateurs de plus de 300.000 applications différentes sur iOS et Android, et a accès à des données provenant de plus de 1 milliard de dispositifs actifs utilisés chaque mois, de sorte que nous pouvons dire en toute sécurité les données de Flurry qui est exacte.
Les derniers résultats montrent que les utilisateurs d'Android et iOS dans les États-Unis dépensent en moyenne 2 heures et 38 minutes à l'aide de leur smartphone ou tablette chaque jour. Alors que 20% de ce temps est pris à l'aide d'un navigateur Web, un impressionnant 32% de son temps à l'utilisateur moyen est passé à jouer des jeux. Le schéma ci-dessous indique le pourcentage de temps qui l'utilisateur moyen passe sur diverses applications.
Comme vous pouvez voir une grande majorité du temps est pris par le jeu, la deuxième vient navigation sur le Web, suivie par Facebook dans une troisième place de près de 18%. Il m'a frappé comme un peu étrange que Facebook a une part presque aussi grand que surfer sur le web, mais Flurry a une théorie intéressante sur pourquoi cela est le cas. Flurry suggère que beaucoup de contenu Web que les utilisateurs sont intéressés à est en fait partagée par le biais de Facebook, donc lorsque les gens regardent des vidéos et de vérifier le contenu semblable ils restent dans l'application Facebook plutôt que d'ouvrir un navigateur Web.
La recherche de Flurry a également constaté que l'utilisateur moyen est maintenant en cours d'exécution un peu plus large variété d'applications que les années précédentes, augmentant chaque année consécutive d'une moyenne de 7,2 applications par jour en 2010, à 7,5 en 2011, et 7,9 applications chaque jour par Q4 2012. Ok qui est pas exactement un pas de géant chaque année ou un nombre impressionnant étant donné qu'il ya des millions d'applications disponibles sur chaque plate-forme. Mais il est une moyenne consolidée, afin que les utilisateurs sont susceptibles utilisent tout un éventail d'applications. Les données suggèrent également que l'industrie de l'application continue de croître plutôt que de plateau que beaucoup d'autres ont spéculé, après tout, quelqu'un doit être la production de ces nouvelles applications.
Cette hypothèse est également corroborée par la découverte que 37% des applications utilisées en 2012 n'a pas été utilisée l'année précédente, comparativement à seulement 17% en 2010. En d'autres termes les utilisateurs sont plus disposés à se diversifier à partir d'un noyau d'applications , qui pourrait être due à une meilleure concurrence des logiciels concurrents ou tout simplement un plus large éventail de choses que nous pouvons maintenant faire avec nos smartphones.
Il ya beaucoup plus de données cachées dans les conclusions de Flurry, donc si vous êtes intéressé par une ventilation complète de nos habitudes d'applications récentes alors je recommande fortement de vérifier le rapport complet.