La mission de l'ARM pour améliorer le jeu sur mobiles

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Le marché du jeu mobile est en croissance rapide, la circonscription du smartphone et tablette révolution à de plus grandes hauteurs avec chaque année qui passe. Nous assistons à une résurgence des titres classiques comme les ports et les hommages sur Android. Comme le calcul de la puissance augmente, le champ d'application pour les jeux haut de gamme améliore. Il existe de nombreux obstacles restent à surmonter, mais le jeu mobile est à la hausse.

Selon Gartner jeux mobiles valaient plus de 9 milliards $ en 2012, puis de 13 milliards de $ en 2013 et ils vont frapper 17 milliards $ cette année. L'an prochain, chiffre d'affaires mondial de 22 milliards de $ va éclipser le marché du jeu PC pour la première fois. Des recherches récentes de Flurry a révélé que 525 millions d'appareils Android à travers le monde se livrent à des jeux mobiles chaque mois.



La technologie d'ARM est dans 95% des smartphones d'aujourd'hui, et il est clair qu'ils ont un grand rôle à jouer

Grâce à sa technologie dans 95% des smartphones d'aujourd'hui, il est clair que ARM a un grand rôle à jouer. Heureusement, la société a une riche histoire dans le monde du jeu vidéo qui remonte à la BBC Micro. Il était processeurs ARM à l'intérieur de la console 3DO malheureuse, le premier mobile à proposer un jeu (Serpent sur le Nokia 6110), et une chaîne d'ordinateurs de poche, y compris la GBA, DS, 3DS et la PlayStation Vita.

Nous avons parlé à Ed Plowman, directeur d'ARM d'Architecture de la solution, de ce que des défis à relever pour Smartphone jeu et comment ARM a travaillé pour les rencontrer.

Puissance limitée et la bande passante

couverture d'or de la batterie de Samsung Galaxy 2



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