Bouclier projet de Nvidia de ne pas être vendu à perte, alias pas pas cher

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Bien que techniquement CES 2013 devrait seulement obtenir en cours aujourd'hui, la plupart des grands acteurs de la technologie ont choisi de jeter leurs nouvelles armes dans la bataille tôt. Aucun Moyetteurs là, mais très peu aurait prédit Nvidia d'être la plus brillante étoile des débuts de la foire commerciale.

Pourtant, vous ne pouvez pas nier Shield Project est le plus grand et le plus surprenant bombe larguée sur la scène Vegas jusqu'à présent pour des raisons nous avons déjà exposé en détail. Il est évident que le portable innove plus que ce que nous avons vu dans l'univers Android dans un temps long, mais même avec une fiche technique impressionnante et un excellent combo fonctionnalité-portabilité, il est un peu trop tôt pour appeler cela un un succès commercial.



Et cela est dû aux deux plus grands mystères entourant Shield - l'ETA et la tarification. Nvidia a mis en évidence que le délai de mise en Q2 2013, ce qui signifie plus dangereux adversaire de la console Ouya obtiendra une importante longueur d'avance et d'avoir assez de temps pour impressionner les joueurs.

Pendant ce temps, Nvidia était complètement en catimini sur les résultats escomptés de étiquette de prix de la gizmo lors de la conférence de presse Vegas, qui est jamais un bon signe. Et si vous avez besoin une preuve supplémentaire, voici ce que les patrons de l'entreprise avaient à dire plus tôt aujourd'hui dans un post sur le blog de Nvidia:

"Il (ndlr: Shield Project) exprime notre philosophie que le jeu devrait être basé sur des plates-formes ouvertes, où les jeux peuvent être appréciés dans une gamme de modèles - de blockbusters, free-to-play jusqu'à premium. Le modèle d'affaires qui découle de cela signifie que nous allons faire de notre argent en vendant l'appareil pour les joueurs. (...) Cette approche diffère de celle des lames de rasoirs et de rasoir, qui est non seulement utilisé par Gillette et Schick. Entreprises de l'imprimante utilisent, ainsi, gagner de l'argent à partir de l'encre très rentable. Donc, faire des entreprises console de jeu, qui font principalement leur profit des jeux haut de gamme. Cette approche séculaire est pas celle que nous prenons avec Shield Project ".

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Ainsi, outre la leçon d'histoire (Econ 101, mais quand même), que pouvons-nous faire de cette déclaration? Facile - Bouclier projet de Nvidia (ou ce que ça va être appelé) ne sera pas vendu à perte. La console Android devrait être considérablement plus cher que la 3DS de Nintendo ou la PlayStation Vita, deux dispositifs qui profitent du modèle d'affaires "séculaire" a commencé par Gillette.

Ils sont vendus par leurs fabricants à une perte initiale (ou du moins pas pour un grand profit), pour ensuite générer des paquets de pâte de «jeux premium".

Sons honorable et tout pour Nvidia de prendre cette grande route apparente et être complètement franche à ce sujet, mais seront Joes réguliers avec une passion pour les jeux comprendre ce que la société basée à Santa Clara essaie de faire? Et le plus important, ce sera exactement "faire de notre argent en vendant l'appareil pour les joueurs" signifie? Vendre le Bouclier pour 300 $? 400 $? 500 $? Nous ne savons pas encore, mais nous nous engageons à vous faire savoir une fois que nous entendons quelque chose officielle sur la question. Reste en contact.




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