Tout ce que vous devez savoir à propos de Nvidia Bouclier: spécifications, les caractéristiques et la disponibilité

nvidia bouclier

Dans les mots de mon collègue Joe Hindy, le Bouclier projet est la bombe que Nvidia vient de tomber sur Las Vegas, l'hôte du CES 2013. Alors que le Tegra 4 puce était à peu près ce que nous attendions, et le nouveau Icera modem i500 programmable a été une surprise raisonnable, ne devrait Nvidia à venir avec une console portable de stock Android qui peuvent jouer Android et PC titres et diffusez-les à votre TVHD.

Voici notre événement vidéo en direct documenter le lancement du projet de bouclier (on ne sait pas à ce stade si ce sera le nom commercial de l'appareil).

Si vous voulez en savoir plus, nous avons compilé toutes les informations disponibles sur le Bouclier projet spécifications, les caractéristiques, la disponibilité et la tarification. Vérifiez-le.

Caractéristiques

Bouclier projet est alimenté par Tegra 4, fraîchement dévoilé quad-core puce Cortex A15 de Nvidia. Tous les détails sur Tegra 4 Ici.

Les quantités de RAM et le stockage ont pas encore été annoncé. Nous supposons que l'appareil dispose de 2 Go de RAM. Les utilisateurs seront en mesure d'étendre le stockage en utilisant un slot microSD. Ports comprennent un port USB, une prise audio standard, et une sortie HDMI.

Apparemment, l'appareil sera en charge LTE, même si à ce stade de la version bêta nous a montré prend uniquement en charge WiFi.

projet de bouclier contrôleur-dessus

La batterie

Le Bouclier est livré avec des batteries Li-ion intégrées notés au 38Whr. Nvidia affirme que les jeux PC en jouant sur le bouclier (voir ci-dessous) ne seront pas exiger que beaucoup de jus de la batterie, car tout le travail dur est fait par le PC. Le 4 puce Tegra est dit d'être plus économe en énergie que le Tegra 3, qui pourrait également contribuer à une vie de batterie étendue du Bouclier.

Nvidia promet entre 5 et 10 heures de jeu pour le Bouclier et jusqu'à 24 heures de lecture vidéo HD. Nous devons nous demander sur le poids de l'appareil, compte tenu de la rapidité avec laquelle un jeu en 3D peut grignoter à travers une batterie régulière smartphone. Pour atteindre 5 à 10 heures de jeu, Nvidia doit avoir monté le Bouclier avec quelques extra-larges piles.

Manette

Nvidia appelle le contrôleur sur le Bouclier "console de qualité", et des regards de lui, le dispositif délivre la promesse. À première vue, vous pourriez même confondre le Bouclier pour un contrôleur PS3 DualShock 3.

Le Bouclier de boutons et sticks contrôleur:

  • 2 joysticks
  • un D-pad
  • Boutons ABxy
  • gauche / droite des pare-chocs
  • gauche / droite déclencheurs analogiques
  • Lancer / Retour / Accueil / Touches volume
  • un bouton NVIDIA / électrique multi-fonction.

Afficher

Le bouclier intègre un écran 5 pouces retournement, avec une (HD) de résolution 1280 x 720. Nvidia en quelque sorte appelle dubitatif l'affichage sur Shield Project "rétinien". En langage non-commercialisation, l'écran dispose d'une densité de 294ppi pixel, ce qui rend le Bouclier de mieux que des concurrents directs, tels que le Sony Vita et la Wii U.

Nvidia affirme également que la réponse tactile de l'écran du Bouclier projet est trois fois mieux que les autres, sans précision, appareils, grâce à la technologie Direct Touch de Tegra 4.

Haut-parleurs

Nvidia a mis en évidence les deux haut-parleurs du Bouclier, qui sont "conçus sur mesure pour profiter de corps profonde du contrôleur". En outre, le contrôleur dispose de deux ports à l'écoute pour une meilleure réponse des basses. La société basée à Santa Clara affirme que cette configuration des haut-parleurs fournit une meilleure qualité sonore que beaucoup d'ordinateurs portables haut de gamme.

haut-parleurs de bouclier nvidia

Stock Android 4.2 Jelly Bean et de l'écosystème

The Shield Project fonctionne de stock Android 4.2. Bravo à Nvidia pour reconnaître que la dernière itération d'Android est un système d'exploitation très bien avec une excellente interface, qui ne nécessite pas de peaufiner et de dépouillement juste pour le plaisir de le faire.

Parce Bouclier court de stock Android, les utilisateurs auront accès à toutes les applications 600,000+ dans le Play Store, tous les services Google, et tout le contenu multimédia (musique, films, livres et) dans le magasin de Google.

Nvidia a révélé que les jeux Android optimisés pour Shield Project seraient mis à disposition dans le portail de TegraZone. Ceux-ci comprennent à ce jour:

  • Tactics Arma
  • Sang Epée
  • Burn Zombie Burn
  • Dead Trigger 2
  • Immobilier de boxe
  • Rochard

Découvrez l'une des premières démos de titres sur Android Nvidia Shield - Dead Trigger 2 courtoisie de MobileGeeks:



Jeux PC et vapeur

Caractéristique la plus étonnante de Shield projet est la capacité de se connecter à un PC Nvidia GTX-alimenté et jouer à des titres PC. En outre, parce que le Bouclier agit également comme une station de streaming, il vous permet de jouer à vos jeux PC sur votre téléviseur HD, sans fil.

Voilà comment cela fonctionne: - un PC équipé d'une GeForce GTX 650 (ordinateur de bureau) ou GTX 660M (Notebook) carte vidéo ou supérieur fait tout le travail et les ruisseaux sans fil à l'Bouclier. Ceci est rendu possible par le H.264 rapide encodeur matériel que Nvidia cuit dans son architecture Kepler. Le codeur convertit le gameplay HD et des ruisseaux à l'ordinateur de poche à très faible latence. Lorsque l'utilisateur appuie sur un bouton, le signal est rayonné vers le PC, et le jeu réagit.

Tout cela est fait via Steam, le service de jeu populaire, ce qui signifie que vous aurez besoin d'acheter des jeux par le biais La vapeur pour les jouer sur le Bouclier. Vapeur fournit le mode Big Picture, qui est une interface spécialement conçue pour les grands écrans.

La technologie est similaire à la façon dont les services de streaming jeu tels que En direct ou Gaikai travailler, sauf le serveur est votre propre PC. Cependant, au moins au premier coup d'oeil, Shield Project permet beaucoup plus beau HD gameplay que les services basés sur le cloud-mentionnés.

Pour résumer, la capacité de streaming de PC unique du Bouclier vous permettra de profiter de vos jeux PC à partir de n'importe où dans votre maison, même à partir de votre canapé tout en jouant sur votre téléviseur grand écran.

Exigences de PC

Selon Nvidia, les spécifications suivantes sont nécessaires pour diffuser les jeux PC sur le Bouclier:

  • GPU: NVIDIA Kepler ™ à base de GeForce GTX 650 (bureau) ou GTX 660M (portable) ou supérieur
  • Processeur: Intel Core i5 ou équivalent ou supérieur
  • Mémoire système: 4 Go ou plus
  • Logiciel: application Experience ™ et GeForce derniers pilotes GeForce
  • OS: Windows 7 ou supérieur
  • Routeur: Routeur: 802.11a / g / n (Recommandé: 802.11n Dual Band Router / MIMO)

affichage de bouclier nvidia

Jeux PC pris en charge

Nvidia affirme que tous les jeux PC qui prend en charge les contrôleurs peuvent être lus sur le bouclier, et, même si le jeu ne supporte pas nativement les contrôleurs, les utilisateurs seront en mesure de mapper des contrôles à la manette et les boutons de l'appareil.

Lors de la démonstration de CES, nous avons vu le Bouclier courir Assassins Creed 3 parfaitement et rayonnant à un téléviseur HD. Une autre démonstration impressionnante a été Need for Speed: Most Wanted, qui a couru sans pépins, et avec presque pas de lag perceptible.

Titres PC que Nvidia propose sur son site Internet sont:

  • Assassin 's Creed 3
  • Battlefield 3
  • Borderlands 2
  • Déshonoré
  • Hawken
  • Portal 2
  • Skyrim

En plus de vapeur jeux, il semble que Nvidia va commencer à offrir des titres PC à travers son portail TegraZone. Nous avons rien d'officiel à ce sujet, donc nous allons devoir attendre et voir.

Consultez l'un de cette démo de Need for Speed: Most Wanted courir sur le Bouclier Nvidia, gracieuseté de MobileGeeks:

Prix ​​Nvidia Bouclier et la disponibilité

Nvidia a obstinément évité de donner des conseils sur le prix du Bouclier projet, mais au moins il a concédé une «date d'expédition prévue" - Q2 2013. Dans la première étape, le bouclier ne vendra aux États-Unis et au Canada, avec plus de régions à être ajoutée "dès que possible".

Mais combien pouvons-nous attendre le Bouclier projet coûter? Compte tenu de la technologie qui va à l'intérieur de la console portable, nous pensons que le Bouclier coûtera environ le même que d'un smartphone haut de gamme. Cependant, Nvidia doit équilibrer ses marges avec la nécessité d'être compétitif contre les consoles portables, comme le Sony Vita et la Wii U, et aussi contre les smartphones et tablettes. Avec les ordinateurs de poche coûte $ 250 $ 300 et les smartphones et les tablettes subventionnées planant dans la même gamme de prix, les prix du Bouclier droit peut être un appel difficile pour Nvidia.

Mise à jour: Nvidia propose maintenant que le bouclier ne sera pas vendu à un coût. Nous pensons qu'une étiquette de prix élevé est très possible.

Restez à l'écoute Autorité Android - nous allons vous apporter plus de détails tels que nous les découvrons. En attendant, vous pouvez consulter le communiqué de presse de Nvidia.

NVIDIA Untethers Gaming Avec Projet SHIELD

Dimanche, 6 Janvier, 2013

CES - NVIDIA a annoncé aujourd'hui Projet SHIELD, un portable de jeu pour les plateformes ouvertes, conçu pour les joueurs qui aspirent à jouer quand, où et comment ils veulent.

Créé avec la philosophie que le jeu devrait être ouvert et flexible, Projet SHIELD joue parfaitement les deux Android et PC titres. Comme un dispositif Android pur, il donne accès à tous les jeux sur Google Play. Et comme un récepteur sans fil et le contrôleur, il peut diffuser des jeux à partir d'un PC alimenté par GPU NVIDIA® GeForce® GTX, accéder titres sur sa ludothèque de vapeur à partir de n'importe où dans la maison.

"Projet SHIELD a été créée par les ingénieurs de NVIDIA qui aiment jeu et imaginer une nouvelle façon de jouer», a déclaré Jen-Hsun Huang, co-fondateur et chef de la direction chez NVIDIA. "Nous avons été inspirés par une vision que la hausse des technologies mobiles et de cloud computing va nous libérer de nos boîtes, nous laissant jeu partout, sur tous les écrans. Nous avons imaginé un dispositif qui ferait pour les jeux ce que le iPod et le Kindle ont fait pour la musique et livres, de nous laisser jouer dans une nouvelle façon cool. Nous espérons que d'autres joueurs aiment SHIELD autant que nous faisons ".



Projet SHIELD associe la puissance de traitement avancé de NVIDIA Tegra® 4, percée jeu vitesse de la technologie Wi-Fi et de superbes vidéos HD et audio intégré à la console d'un contrôleur de qualité. Il peut être utilisé pour jouer sur son propre écran intégré ou sur un grand écran, et sur le canapé ou sur la route.

Tegra 4 en son cœur
Au cœur du projet SHIELD est plus rapide processeur mobile dans le monde, le nouveau NVIDIA Tegra 4, qui délivre une puissance énorme de son personnalisé 72-core GPU GeForce et la première application quad-core du CPU core le plus avancé d'ARM, le Cortex-A15. Ceux-ci, combinée avec son noyau économie de batterie et de la technologie d'économie d'énergie PRISM 2, offrir des heures de jeu sur une seule charge.

Windows et Jeux Android
Windows et Android sont des plates-formes informatiques les plus performantes du monde, avec les écosystèmes massives de système et les développeurs de logiciels. Bien que pas spécifiquement conçu pour le jeu, les deux plates-formes ouvertes ont attiré les joueurs par millions. Projet SHIELD est conçu pour leur permettre de profiter Android et Windows jeux dans une nouvelle façon passionnante.

Projet SHIELD peut télécharger instantanément jeux Android, y compris les titres Android optimisé disponibles sur le jeu du magasin TegraZone ™ de NVIDIA, qui a déjà livré plus de 6 millions de téléchargements pour les joueurs. Il peut également être utilisé en tant que récepteur de jeu sans fil à un ordinateur équipé d'un proche GeForce GTX 650 GPU ou supérieur.

Console-Grade Controller
Contrôleur ergonomique de Projet SHIELD a été construit pour le joueur qui veut le contrôle ultime et précision.

Retinal Display Gaming
Gameplay et vidéo sont fournis par Brilliant intégré de 5 pouces de Projet SHIELD, 1280x720 HD écran multitouch de la rétine, avec 294 dpi. Plus, Tegra 4 avec technologie Direct Touch lui donne toucher réactivité qui est une expérience de saisie tactile plus cohérente, précise et lisse qui coule d'un périphérique tactile standard.

, Système de haut-parleurs Bass Reflex Tuned Port Portable
Profond, riche audio est essentielle pour une expérience de jeu exceptionnelle. Et Projet SHIELD fournit la fidélité et la gamme dynamique jamais disponible sur un appareil portable, à travers son, bass-reflex, système audio de port accordé personnalisé - deux fois la sortie basse fréquence d'ordinateurs portables haut de gamme.

Projet SHIELD peut également accéder à des applications Android comme Hulu, Netflix et Slacker Radio, afin que les utilisateurs peuvent profiter de leurs films et la musique n'importe où sans enceintes filaires ou sans fil coûteuses, maladroits.

Soutien en menant analyste de l'industrie
Patrick Moorhead, président et analyste en chef au Insights Moor Stratégie, a déclaré: «Le marché a attendu des années pour un dispositif révolutionnaire de jeu qui offre la flexibilité, la qualité et la jouissance totale du projet SHIELD Peu d'entreprises autres que NVIDIA ont la vision, courage et l'expérience de jeu profonde d'avoir tiré cette off.."

Soutien par les plus grands développeurs de jeux
Yves Guillemot, co-fondateur et directeur général d'Ubisoft, a déclaré: "Ubisoft est toujours excité au sujet de nouveaux développements matériels et Projet SHIELD promet d'apporter deux joueurs mobiles et PC une grande nouvelle expérience de jeu Voyant la version PC de. Assassin Creed III exécuté sur le périphérique est un excellent exemple de cela, et renforce la relation de longue date d'Ubisoft avec NVIDIA ".

Mark Rein, vice-président et co-fondateur d'Epic Games, a déclaré: «Avec le projet SHIELD, NVIDIA apporte une haute performance expérience de la console sans compromis pour les appareils mobiles, y compris des jeux étonnants. Immobilier de boxe et Hawken, qui utilisent la toute dernière technologie Unreal Engine, l'air fantastique sur le Projet SHIELD. Ceci est juste le début, et nous sommes vraiment heureux de voir ce que les développeurs de moteur plus Unreal vont faire avec tellement de puissance dans un tel dispositif de jeu compact. "

Bill Wagner, directeur de production chez Meteor Divertissement, a déclaré: "En venant de l'ouverture d'une plate-forme PC, nous aimons la façon accessible projet SHIELD est, et la souplesse qu'il offre aux joueurs partout Projet SHIELD nous donne la capacité de pointe pour apporter un. grand jeu PC libre-to-play comme Hawken à l'auditoire de jeu de poche. "

Soutien par industrie plus large
"Shadowgun et Dead Trigger a montré comment Tegra peut redéfinir le jeu mobile sur Android. La performance de projet SHIELD nous a permis d'apporter une expérience encore meilleure avec Dead Trigger 2, ses débuts d'abord sur Tegra 4 appareils. Nos fans vont adorer ".
- Marek Rabas, directeur général de MADFINGER Jeux

"Projet SHIELD a changé la façon dont nous nous approchons de développement de jeux mobiles. Tegra 4 nous a aidés à créer Sangrépée - un nouveau jeu ses débuts avec les plus hautes résolution des textures, des graphiques et des ombres nous ayons jamais vu sur un appareil portable. "
- Seunghee Do, co-fondateur de OneQ souple

«Nous sommes très heureux de faire partie du projet de SHIELD, et nous sommes très surpris par le potentiel de jeu de ce dispositif. Projet SHIELD est de loin l'appareil mobile le plus rapide que nous avons travaillé sur et il nous permet de mettre des graphiques de qualité console sur un appareil de poche ».
- Stine Waern, chef de la direction au Ravn Studio comme

"Merci à la performance du Projet SHIELD, nous sommes en mesure d'utiliser les mêmes textures et des shaders en qualité Rochard comme sur la version PC. Nous sommes super excités d'apporter Rochard au Projet SHIELD, la première fois qu'il l'a jamais été jouable sur un appareil mobile. "
- Jan Achrenius, PDG de Recoil Games

"En d'autres termes, le projet SHIELD est un incroyable bond en avant, qui nous permet de créer des visuels de qualité console impensables auparavant sur une plateforme mobile."
- Arden Aspinall, directeur général et chef du projet au tic-tac Games Ltd.

Plus d'informations sont disponibles à shield.nvidia.com.

À propos de NVIDIA
NVIDIA (NASDAQ: NVDA) a réveillé le monde au graphisme informatique en inventant le GPUin 1999. Aujourd'hui, ses processeurs de puissance une large gamme de produits de tosupercomputers smartphones. Processeurs mobiles de NVIDIA sont utilisées dans les téléphones cellulaires, les tablettes et les systèmes d'infotainment automobile. Les joueurs PC comptent sur GPU pour profiter mondes immersifs spectaculaire. Professionnels utiliser pour créer des graphiques 3D et des effets visuels dans les films et à tout concevoir, des clubs de golf aux avions gros porteurs. Et les chercheurs utilisent les GPU pour faire avancer les frontières de la science avec le calcul haute performance. La société possède plus de 5000 brevets délivrés, autorisés ou déposés, y compris ceux couvrant des idées essentielles pour l'informatique moderne. Pour plus d'informations, voir nvidia.com.

Certaines déclarations contenues dans ce communiqué de presse, y compris, mais sans s'y limiter, des déclarations concernant: l'impact, la performance et les avantages de Projet SHIELD et les effets des brevets de l'entreprise sur l'informatique moderne sont des énoncés prospectifs qui sont assujettis à des risques et incertitudes qui pourraient font que les résultats soient sensiblement différents que les attentes. Les facteurs importants qui pourraient amener les résultats réels diffèrent sensiblement des attentes comprennent: conditions- économique mondiale de notre dépendance envers des tiers pour fabriquer, assembler, emballer et tester nos produits- l'impact du développement technologique et le développement Compétition- de nouveaux produits et technologies ou des améliorations à notre produits et TECHNOLOGIES- acceptation de nos produits ou de la conception, de la fabrication de nos partenaires ou les changements de logiciels dans les préférences des consommateurs ou des changements dans demands- normes de l'industrie et de la perte inattendue Interfaces- de la performance de nos produits ou technologies marché existant lorsqu'ils sont intégrés dans SYSTÈMES ainsi que d'autres facteurs détaillés de temps à autre dans les rapports NVIDIA fichiers avec la Securities and Exchange Commission, ou SEC, y compris son formulaire 10-Q pour la période terminée le 28 Octobre exercice 2012. Des copies des rapports déposés auprès de la SEC sont affichés sur le site Web de la société et sont disponibles auprès de NVIDIA sans frais. Ces énoncés prospectifs ne sont pas des garanties de performances futures et ne sont valables qu'à la date des présentes et, sauf tel que requis par la loi, NVIDIA décline toute obligation de mettre à jour ces énoncés prospectifs pour refléter des événements ou circonstances futurs.

© 2013 NVIDIA Corporation. Tous droits réservés. NVIDIA, le logo NVIDIA, GeForce, Tegra et PRISM sont des marques commerciales et / ou des marques déposées de NVIDIA Corporation aux États-Unis et d'autres pays. Autres noms de produits peuvent être des marques des sociétés respectives auxquelles ils sont associés. Caractéristiques, prix, disponibilité et les spécifications sont sujets à changement sans préavis.




» » » Tout ce que vous devez savoir à propos de Nvidia Bouclier: spécifications, les caractéristiques et la disponibilité