Nintendo va perdre sa dernière vie en ignorant le jeu mobile?

Ninteno et Android 2000px

Il ya eu un peu de confusion à propos de l'avenir de Nintendo et les appareils mobiles ces derniers jours, mais l'entreprise a maintenant clairement fait savoir qu'il ne sera pas le développement de jeux pour smartphones ou comprimés. Au lieu de cela, Nintendo prévoit de sortir une nouvelle plate-forme, avec le logiciel accompagnant, qui se concentre sur l'amélioration de la santé de la clientèle et la «qualité de vie». Cela a laissé beaucoup d'analystes d'affaires soucieux de l'avenir de la société de jeux, d'autant plus que la Wii U console de Nintendo semble être un échec total.

Récemment, Nintendo a estimé qu'il allait vendre 9 millions d'unités Wii U en 2014, mais a réduit ses prévisions de près de 70%, à 2,8 millions d'unités. La société a également réduit les prévisions de ventes pour sa console 3DS de 18 millions à 13,5 millions d'unités. Le tableau ci-dessous, qui montre les ventes trimestrielles suivant le lancement de chaque console, démontrant pourquoi Nintendo a dû réduire ses prévisions.

Nintendo ventes de lancement Hardware 2000px Ci-dessus: les statistiques de ventes pour la première année et demi après les dernières dates de lancement de la console Nintendo.

Dernière console de Nintendo, la Wii U, est sous-performant par une marge énorme, ce qui a conduit de nombreux analystes à penser que la société doit cesser de vendre du matériel et se déplacer dans l'espace mobile. Un peu d'une étrange conclusion estimant que le plus récent appareil de poche de Nintendo, la 3DS, se vend mieux que son prédécesseur.

Si nous pensons que 20 ans plus tard, nous pouvons regarder en arrière à la décision de ne pas fournir des jeux Nintendo pour smartphones et penser qui est la raison pour laquelle la société est toujours là. Satoru Iwata

Il n'y a pas besoin pour l'entreprise de recourir à des changements drastiques à l'heure actuelle, les appareils de poche de Nintendo se vendent bien et sa console de vie prochaine de la chambre pourrait être un énorme succès.

Iwata donne un message assez clair que l'entreprise est pas intéressé à faire des jeux pour mobile, et il ya beaucoup de bonnes raisons pour lesquelles Nintendo est pas prêt à faire le saut, encore. Plus important encore, Nintendo veut probablement maintenir le contrôle sur son logiciel et de l'écosystème, Going Mobile donnerait Google ou Apple une tranche qui Nintendo préfère garder pour lui-même, et de ne pas mentionner la crainte de ses titres disparaissent parmi la mer de jeux mobiles occasionnels. Il ya aussi le "freemium" aspect du jeu sur mobile à considérer aussi.

Il ya aussi pas besoin pour l'entreprise de recourir à des changements drastiques à l'heure actuelle, les appareils de poche de Nintendo se vendent bien et sa console de vie prochaine de la chambre pourrait être un énorme succès. Cependant, la dernière mise à jour de Nintendo suggère que les choses pourraient être sur le point d'aller de mal en pis, en tant que PDG, Satoru Iwata, vient de décrire le plan de l'entreprise pour créer une troisième plate-forme de santé orienté, à courir aux côtés de ses produits existants.

Qu'est-ce que Nintendo va essayer d'atteindre dans les 10 prochaines années est une entreprise de la plate-forme qui améliore [la qualité de vie] des gens de manières agréables, Satoru Iwata

Wii Fit pourrait avoir été un succès à court terme, mais sûrement un produit de niche orientée santé est une entreprise beaucoup plus risqué que le jeu smartphone. Nintendo est sur le point de faire une autre grosse erreur, tout en manquant simultanément sur la possibilité de sauter au début de la prochaine grande chose dans le jeu?

Matériel

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Quelques années auparavant, je aurait probablement convenu avec les sentiments de Nintendo. Le marché de la tablette était encore petits, les systèmes d'exploitation mobiles ont été encore en croissance, mais surtout le matériel était pas vraiment la peine d'investir. Cependant le monde des smartphones est maintenant très différente, processeur et graphiques technologie a parcouru un long chemin, et pour ne pas mentionner que la distribution numérique a revigoré le développement de logiciels.

La société pourrait être absent sur la possibilité de sauter au début de la prochaine grande chose dans le jeu?



Nvidia à venir Tegra K1 chipset va montrer à quel point le matériel graphique mobile viennent, et où il est susceptible de se diriger à l'avenir. Nous ne rentrerons pas dans les spécifications ici, mais les choses importantes à savoir est que le Tegra K1 sera censé offrir des performances autour du niveau de la Playstation 3 et Xbox360, et apporte un support complet pour les technologies utilisées dans PC haut de gamme et de la technologie GPU de la console .

Qualcomm Adreno 420 et Imagination Technologies »à venir PowerVR Series6 puces sont également prometteurs grands booste les performances dans les jeux pour les appareils mobiles. Nvidia Shield nous a déjà donné un aperçu de ce jeu Android pourrait être comme, et avec un meilleur matériel et amélioré les choses de support logiciel ne peut améliorer.

NVIDIA Tegra K1 Repères Specs-15

Rappelez-vous que ceci est juste la première génération de vraiment puissant GPU mobile, à venir design haut de gamme de Nvidia Maxwell est sur le chemin de périphériques mobiles aussi. Alors que la technologie mobile est pas tout à fait à la hauteur avec la nouvelle Xbox ou Playstation One 4, dans quelques temps de années, l'écart peut ne pas sembler si grande, et la génération d'après qui sera probablement encore plus proche encore.

Il ya aussi d'autres développements matériels mobiles qui sont d'intérêt pour les joueurs. Même résolution d'affichage plus élevéele sable 64 bits processeurs mobiles sont tous les deux viennent à Mobile bientôt et pourraient donner un développeur de matériel un gros avantage sur consoles portables de jeux existants. Entreprises de réalité virtuelle innovantes, comme Oculus Rift, sont également potentiellement grands changeurs de jeu qui travaillent dans les plates-formes plus ouvertes que les consoles, qui pourrait également être faire leur chemin à Android.

Quick Switch double-OS d'Intel est également très prometteuse. Une tablette Nintendo / Android dual-OS ou de poche pourraient être une perspective très tentant pour les joueurs, et ne verraient pas Nintendo abandonner le contrôle de ses franchises pour la plateforme de Google. Il ya beaucoup de potentiel à l'horizon, mais Nintendo semble contenu dans son propre monde.

Développement et API

Meilleurs Jeux Android

Un des plus grands problèmes avec apportant jeux de la console comme sur les appareils mobiles est la grande quantité de matériel. Heureusement, Android commence maintenant à recevoir un niveau de soutien de l'API avec de nouvelles pièces de matériel graphique, qui fait une plate-forme Android beaucoup plus attrayant pour les développeurs décent.

Pour ceux qui connaissent le jargon, les API graphiques agissent comme bibliothèques de code communs utilisés pour développer des moteurs de jeu. Hardware doit soutenir les mêmes bibliothèques que le logiciel, donc les nouveaux jeux ont tendance à exiger du matériel plus récent.

Nintendo a du mal à assurer le développement et les ports de tiers à partir d'autres plates-formes pour ses Wii et Wii U consoles de salon, mais l'ouverture de développement les dernières API les graphiques serait aller un long chemin pour apporter plus de développeurs à sa plate-forme.

Le soutien de l'API Android est pas une chose nouvelle, et la plupart des mobiles SoC supporte une version d'OpenGL ES. Cependant, les développeurs de la console utilisent la plate-forme spécifique API est conçu pour du matériel spécifique, et les développeurs de PC ont été en mouvement à de nouvelles versions de DirectX et OpenGL. Il est seulement récemment que le matériel mobile a commencé à rattraper les technologies de logiciels courants utilisés par les développeurs de jeux haut de gamme.

Unreal Engine 4, le successeur au moteur de développement de jeu d'Epic qui alimente titres de la console populaires comme Gears of War, rend l'utilisation d'OpenGL 4.3 et a déjà été fait une démo fonctionnant sur nouvelle Tegra de Nvidia K1. Si vous regardez attentivement dans la vidéo ci-dessous, vous pouvez voir les Android boutons de navigation à l'écran familiers.

Nintendo a du mal à assurer le développement et les ports de tiers à partir d'autres plates-formes pour ses Wii et Wii U consoles de salon, mais l'ouverture de développement les dernières API les graphiques serait aller un long chemin pour apporter plus de développeurs à sa plate-forme. Dans l'avenir, partagée entre les outils de développement mobile, consoles et PC, sont susceptibles de faire du développement cross plate-forme beaucoup plus fréquente.

Multi-plateforme de jeu est à la hausse, le jeu mobile a besoin d'un leader



Mais peut-être l'une des principales raisons pour combler le fossé entre les plates-formes mobiles et existants est le grand nombre de consommateurs qui peuvent être atteints. Avec des expéditions de smartphones annuels ayant atteint le un milliard de marque, il ya l'argent à faire, même si vous pouvez atteindre seulement un petit pourcentage de consommateurs.

Console vs expéditions Smartphone 2000px

Étonnamment, les livraisons de smartphones annuels éclipse celle de consoles de jeux, en dépit de la nouvelle version expédition Playstation 4 et Xbox One à la fin de l'année dernière. Ces deux nouvelles consoles ont vendu un respectable 8 millions d'unités combinées jusqu'ici. En regardant les ventes de vie combinés de toutes les consoles actuelles et dernier-gen, les livraisons de smartphones annuels dominent toujours par un facteur de près de 3 à 1. Même si un développeur pourrait atteindre seulement 1% des personnes qui achètent un nouveau téléphone chaque année, que ce encore plus de clients potentiels que le nombre total de personnes qui possèdent des dispositifs de prochaine génération.

Il ya aussi beaucoup de preuves pour suggérer que les utilisateurs de smartphones sont tout à fait dans le jeu. En moyenne, les utilisateurs passent la plupart de leur temps à jouer à des jeux sur leurs smartphones, et les jeux représentent environ 40% des téléchargements sur l'AppStore et Google Play d'Apple application. Il est évident de voir qu'il ya un énorme marché pour les jeux mobiles de là-bas.

Temps passé sur Android

Il ne sera pas long avant que Android a le soutien matériel et les logiciels nécessaires à branche à partir de simples casual gaming.

Mais il est tout simplement pas le jeu smartphone qui est en mouvement, il ya aussi un changement intéressant dans le jeu qui met davantage l'accent sur des plates-formes ouvertes, comme Linux. Les steamos de Valve et machines à vapeur ont fait les nouvelles récemment, et les développeurs semblent désireux de vendre leurs marchandises à travers autant de plates-formes que possible. L'âge des plates-formes exclusives pourrait être bientôt sur le déclin.

Selon la base de données à vapeur, il ya déjà 383 matchs avec le support de Linux, même si beaucoup d'entre eux sont soit des développements indépendants ou les ports de jeux plus anciens. Cependant quelques jeux de qualité AAA, comme Metro: Last Light, font leur chemin sur Linux, via steamos, ainsi que PC et consoles de jeux. Développements graphiques ouverts, comme OpenGL, aident les développeurs à diversifier loin de DirectX de Microsoft et permet d'atteindre un plus large éventail de consommateurs. Cette tendance est seulement susceptible d'augmenter la technologie aussi mobile rattrape consoles.

Nous construisons nos jeux avec OpenGL et C #, donc le portage vers Linux ne se compose que de quelques jours de déterminer comment emballer la fichue chose en place. Zach Barth, développeur derrière SpaceChem et Tactics Ironclad

Android a encore du chemin à faire

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Mais ne nous laissons pas trop loin de nous-mêmes, il faut plus que peu de matériel et quelques développeurs de construire une plate-forme de succès. Quel smartphone / tablette jeu manque vraiment est un front unifié pour les joueurs. Nvidia est sonder dans la bonne direction avec son Logiciel TegraZone, et plates-formes comme Ouya ont essayé d'offrir certains des services que les joueurs ont besoin. Il sera peut-être Nvidia, ou peut-être Amazone, qui rompt enfin libre de l'idée que le portage Angry Birds au grand écran est la fin du jeu pour le jeu mobile.

Il ya peu de doute, dans mon esprit, que ce ne sera pas long avant que Android a le soutien matériel et les logiciels nécessaires à branche à partir de simples casual gaming. Mais si Android est toujours à capturer un marché décent de jeu dont il a besoin des entreprises qui sont prêts à faire beaucoup plus que tenir un contrôleur dans une boîte et l'appeler une console. Quelqu'un doit être prêt à travailler sur un éco-système approprié, avec le matériel, un marché, et une bibliothèque de contenu qui offre aux joueurs ce qu'ils ont vraiment besoin.

Avec son expérience du développement de matériel informatique et une bibliothèque de titres de jeux populaires derrière elle, Nintendo aurait pu être la première société à embrasser la nature changeante du jeu sur mobile. Portage Mario à Android serait probablement une erreur, mais écrit au large de la gamme de matériels et d'affaires potentiels qui existent dans l'espace mobile pourrait être une erreur encore plus coûteux.

Le jeu est déjà ici, sur Android, et l'avenir ne cherche plus lumineux. Malheureusement, il ne semble pas que Nintendo tient à être une partie de celui-ci, au contraire, nous allons voir quelle entreprise, le cas échéant, sera en mesure de saisir ces tendances et offrir aux joueurs quelque chose qui peut simplement changer la nature de la industrie. Avez-vous une larme pour Mario?




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