Le plan de Google pour aider à faire une réalité VR

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Ça commence à ressembler à nous sommes sur le point d'une nouvelle technologie passionnante qui a le potentiel de transformer l'industrie du divertissement. Une expérience immersive qui va nous emmener faire les pays étrangers, nous mettre à droite dans l'action pour les événements en direct, et peut-être même nous emmener au-delà des étoiles. Si la réalité virtuelle à la hauteur de sa promesse, nous pourrions voir l'adoption de masse dans les prochaines années.

Il est loin d'être une fatalité, mais une entreprise faire sa part pour apporter VR au monde est Google. L'année dernière, nous avions Carton, cette année, à I / O, Google a dévoilé Saut. Il ya un plan à l'œuvre ici de démocratiser la réalité virtuelle, et assurez-vous que nous sommes tous à bord.

Bâtiment élan

L'idée de la réalité virtuelle a été autour depuis des années. Il n'a pas réussi à vivre jusqu'à l'exagération dans les années 80 et 90, mais la technologie a vraiment évolué depuis. Peu envisager la montée du mobile lorsque la révolution de l'informatique personnelle est mis à équiper chaque personne sur la planète avec un ordinateur, mais qui est la façon dont nous nous dirigeons. Et nous sommes toujours trouver de nouvelles façons d'utiliser nos smartphones plus en plus puissants.

Cette fois, la réalité virtuelle est déjà annoncé comme plus que de simples jeux. Il ne suffit pas d'aventures passionnantes au fond de la mer ou de la planète Mars, soit. Nous pourrions utiliser VR à visiter des sites célèbres, à voyager dans le temps, d'assister à des concerts, ou tout simplement pour sortir avec des amis, ou visiter la famille éloignée.

Tel qu'il est, plusieurs grands acteurs travaillent sur les casques VR dès maintenant. Il ya le Facebook adossés Oculus, Sony, HTC et Valve, Samsung, Microsoft, et une multitude de petits acteurs, mûr pour l'acquisition si, ils devraient réussir à créer l'expérience définitive. Ensuite, il ya Google. Il ne sait pas encore Quel rôle jouera Android comme la réalité virtuelle prend son envol, mais Google est déterminé à être impliqué. À cette fin, il a mis au point deux initiatives importantes qui font VR accessible par démolir le principal obstacle à l'entrée pour les utilisateurs et les développeurs - le prix d'admission.

Carton

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Oubliez tomber des centaines de dollars sur un prototype, carton vous permet de transformer votre téléphone en un casque VR brut pour presque rien. Il ya un nouveau spectateur qui correspond téléphones avec des écrans jusqu'à 6 pouces de taille, et il est très facile à assembler. Le SDK prend désormais en charge iOS carton, ainsi que les applications, et il ya des centaines de applications pour Google carton dans le Play Store déjà.

Il ya peu de doute que la vague de casques VR dans le développement offrira une expérience plus immersive et polie, mais la plupart d'entre eux devront être relié à votre console ou votre ordinateur. Tout d'entre eux vont être relativement coûteux. Si vous voulez un avant-goût de ce que VR est tout au sujet de ce moment, et vous ne devez pas d'argent à dépenser, carton est un excellent moyen de tremper un orteil dans la partie peu profonde.

Saut

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Il ya un autre problème majeur qui VR doit surmonter afin de frapper le grand public, et que ce contenu. Si vous avez besoin d'une installation coûteuse pour filmer VR, alors combien de personnes vont produire des expériences VR? Tout comme la 3D et 4K, beaucoup de gens ne vont pas se précipiter et acheter casques VR jusqu'à il ya beaucoup de contenu alléchant.

Entrez Jump, une plate-forme complète pour VR qui combine plates-formes abordables de caméra à 360 degrés, la capture vidéo, et une plate-forme pour partager les images résultant. Si vous voulez commencer avec la réalité virtuelle en ce moment, Jump ressemble à la meilleure façon. Le fait que YouTube est déjà si populaire, et familier, le rend idéal pour le partage de vidéo VR, si vous voulez créer quelque chose privée des amis et de la famille, ou d'essayer de frapper le grand temps avec un canal VR.

Creatives peuvent plonger directement et se salir les mains, sans avoir à dépense une petite fortune sur un kit de dev, ou de la licence un SDK. Et parce qu'il est YouTube, vous pouvez être assez confiant que la grande majorité des casques VR dans les œuvres va le soutenir.

Expéditions

Pour tous ceux qui pensent VR est tout au sujet du jeu, la Expéditions initiative devrait vous dire le contraire. Les écoles intéressées peuvent signer pour le programme, qui permet à un enseignant d'utiliser une tablette pour contrôler une expérience de réalité virtuelle sur les casques en carton que les étudiants portent. L'enseignant peut effectivement synchroniser et conduire l'aventure dans le monde virtuel. Ce pourrait être une visite de terrain à la Chine, un musée, ou d'une autre planète. Le potentiel est énorme.

Projet Tango



Projet Tango logo

Un autre projet de Google qui pourraient encore jouer un rôle dans le domaine de VR croissante est Tango. Il est vraiment une plate-forme pour la réalité augmentée, l'idée étant que les capteurs dans votre smartphone peuvent suivre l'environnement autour de vous en temps réel et mélanger des objets virtuels et des personnages en elle. Google se sent clairement qu'il a les jambes, parce que le projet est diplômé de l'ATAP, et les parties intéressées peuvent maintenant mettre la main sur les appareils de développement, pour un peu plus de 500 $.

Dans les prochaines années, nous pouvons constater les besoins de la profondeur et de mouvement des caméras de suivi Tango sont des inclusions standard dans les derniers smartphones. La réalité augmentée a toutes sortes d'applications potentielles, y compris jeux, des films, de la navigation, guides interactifs, et l'assistance à distance. Il est possible de la frontière entre VR et AR sera flou outre mesure qu'ils se développent.

Prêt pour VR?

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  • Google carton à I / O 2,015
  • L'ambiance générale autour de VR est optimiste. Il semble vraiment avoir beaucoup d'élan en ce moment. Il ya un sentiment que les développeurs prennent leur temps pour élaborer la bonne expérience. Le soutien de tant de grands joueurs augmente ses chances. Mais il ya encore des problèmes à régler. La question de la dérive et de la nécessité pour l'étalonnage individuel est éteint un tour, comme la maladie de mouvement pour les personnes souffrant malheureux. Une guerre plate-forme semble également inévitable, comme les fabricants de matériel essaient d'inciter les consommateurs avec des contenus exclusifs. Quelle sera l'expérience définitive être?

    En offrant un point d'entrée facile, Google contribue à stimuler le mouvement sur. Faire VR abordables et accessibles est une étape importante, et on pouvait établir des parallèles avec ce que Google a fait pour l'industrie du mobile à travers la sortie d'Android comme une plate-forme open source. En fin de compte, les développeurs créent des plus rapides de nouvelles expériences et d'amener les gens de les essayer et de parler à leur sujet, plus vite nous atteindrons le point où la réalité virtuelle est un must-have de la technologie.




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