CEO de Mad Catz annonce une nouvelle console de jeu Android baptisée "Projet MOJO" venir à l'E3

Ouya

Console de jeu Ouya

E3 est presque sur nous, et bien sûr, beaucoup de nouvelles sur les jeux est attendue. Nous allons entendre plus sur Android plug-and-play la gamestick de PlayJam, mais ils ne vont pas être les seuls gars de l'expo montrant l'expérience de jeu Android, comme Mad Catz PDG Darren Richardson a annoncé Projet MOJO, une autre plateforme de jeux Android, lors de l'appel d'un bénéfice.

Richardson, le qualifiant d 'Android "micro console», explique l'appareil peut être branché sur votre téléviseur à écran plat. Il a également mentionné que ce dispositif est tout au sujet de la performance du matériel, et que ce sera une plate-forme ouverte. Nous ne sommes pas exactement ce que cela signifie, comme il n'y a pas beaucoup d'informations sur le dispositif mis à part la confirmation qu'il existe.

cependant, Engadget rapporte que le projet MOJO, un «produit clef de voûte» de l'initiative de Mad Catz GameSmart, pourrait être les résultats d'un récent partenariat avec NVIDIA, ce qui signifie probablement que nous allons voir la compatibilité Tegra Zone. En d'autres termes, il devrait avoir quelques jeux assez cool disponibles au lancement.

Il est impressionnant de voir les jeux Android finalement obtenir une certaine concurrence décent - nous avons maintenant gamestick, Projet MOJO, et Ouya, bien que ce dernier ne sera pas techniquement à l'Electronics Entertainment Expo cette année. Au lieu de cela, il sera là officieusement à "un parking juste en face de South Hall du Convention Center", selon un message envoyé aux développeurs Ouya.

Peu importe, il est passionnant de voir une plus grande présence de jeux Android à l'E3 cette année, et d'être les amateurs de gadget, il est difficile de ne pas être excité sur une nouvelle annonce Android "micro de la console". Êtes-vous impatient à l'E3 de cette année?



Rapports Mad Catz exercice 2013 Chiffre d'affaires de 122,7 millions $
- Charge de dépréciation du goodwill de 10,5 millions $;

SAN DIEGO - (BUSINESS WIRE) - 6 juin 2013 - Mad Catz Interactive, Inc. ("Mad Catz" ou "la Société"). (NYSE MKT / TSX: MCZ), a annoncé aujourd'hui ses résultats financiers pour le quatrième trimestre de l'exercice et année terminée le 31 Mars 2013.

Pour l'exercice clos le 31 Mars 2013, la Société a généré des ventes nettes de 122,7 millions $, une augmentation de 4% des ventes nettes de 117,6 millions de $ à l'exercice 2012. Le bénéfice brut pour l'exercice 2013 a augmenté de 10% à 34,5 millions $, contre 31,5 millions $ en l'exercice précédent, tandis que la marge bénéficiaire brute a augmenté à 28%, comparativement à 27% en 2012. Les charges d'exploitation totales budgétaires pour l'exercice 2013, y compris d'une charge hors trésorerie de dépréciation du goodwill de 10,5 millions $, étaient de 44,0 millions $, une augmentation de 8,7 millions $ sur l'année antérieure, conduisant à une perte de 9,5 millions $ d'exploitation, comparativement à une perte d'exploitation de 3,9 millions $ il ya un an. Le gain de change a été de 0,6 millions $ pour l'exercice 2013, comparativement à une perte de 0,6 millions $ pour l'exercice 2012. Compte tenu de la charge d'impôt sur le revenu de 2,0 millions $, la Société a enregistré une perte nette de 11,2 millions $, soit une perte de 0,18 $ par action, dans le fiscale exercice clos le 31 Mars 2013, comparativement à une perte nette de 1,6 million $, ou 0,03 $ par action diluée pour l'exercice précédent.

BAIIA ajusté, une mesure non conforme aux PCGR (défini comme le bénéfice avant intérêts, impôts, dépréciation et amortissement, dépréciation des goodwills et variation de la juste valeur de mandat passif), était de 4,6 millions $ pour l'exercice 2013, comparativement à une perte de 1,1 million $ pour l'exercice 2012 . Le bénéfice net ajusté et le résultat net ajusté par action, qui exclut l'impact de l'amortissement des actifs incorporels, de la rémunération à base d'actions, les changements dans la responsabilité de mandat et de la dépréciation du goodwill, étaient de 0,0 millions $ et 0,00 $, respectivement, pour l'exercice 2013, comparativement à 2,7 millions $ et de 0,04 $ bénéfice, respectivement, pour l'exercice 2012. Un rapprochement du BAIIA ajusté, le bénéfice net (perte) et ajusté dilué (perte) par action au revenu de la Société net (perte nette) et la perte de bénéfice net par action est inclus dans les tableaux financiers qui accompagnent ce Libération.

Pour le quatrième trimestre terminé le 31 Mars l'exercice 2013, Mad Catz a enregistré des ventes nettes de 24,6 millions $, en baisse de 16% par rapport à 29,1 millions $ au quatrième trimestre de l'exercice 2012. Le bénéfice brut pour le trimestre Mars 2 013 a baissé de 29% à 6,4 millions $, de 8,9 M $ pour le même trimestre de l'année précédente, tandis que la marge bénéficiaire brute a diminué à 26%, comparativement à 31% en 2012. Les charges d'exploitation totales fiscales dans le l'exercice 2013 quatrième trimestre, y compris d'une charge hors trésorerie de dépréciation du goodwill de 10,5 millions $, une augmentation de 121% à 18,8 millions $, résultant en une perte de 12,5 millions $ d'exploitation, comparativement à un bénéfice d'exploitation de 0,3 million $ pour la période de l'exercice précédent. Le gain de change a été de 0,6 millions $ au quatrième trimestre de l'exercice 2013, comparativement à une perte de 0,2 millions $ au quatrième trimestre de l'exercice 2012. Reflétant la charge d'impôt sur le revenu de 0,3 million $, la Société a enregistré une perte nette de 12,2 millions $ pour le trimestre terminé le 31 Mars, 2013, ou 0,19 $ par action diluée, comparativement à un bénéfice net de 0,8 million $, ou 0,01 $ par action diluée pour le quatrième exercice de l'année précédente trimestre.

Perte de BAIIA ajusté était de 0,7 millions $ au quatrième trimestre de l'exercice 2013, comparativement à un BAIIA ajusté de 1,1 M $ au cours du trimestre de l'exercice précédent. La perte nette rajustée et ajusté perte nette par action de 2,2 M $ et 0,04 $, respectivement, au quatrième trimestre de l'exercice 2013 comparativement à un bénéfice net ajusté et le bénéfice dilué par action de 1,3 M $ et 0,02 $, respectivement, pour la même période il ya un an .

Introduit l'initiative de la technologie qui permet GameSmart produits de contrôle de fonctionner à travers la pile Bluetooth intelligente et être jeu et matériel independent-
A annoncé une nouvelle gamme de produits mettant en vedette la nouvelle technologie de GameSmart de la Société, y compris le jeu mobile RATM souris, le casque FREQM, la souris sans fil MOUS9, et la manette de jeu sans fil CTRLR;



"L'exercice 2013 des ventes nettes de 122,7 millions $ étaient au deuxième rang dans l'histoire de la Société. Nous avons également apporté des améliorations à la marge brute de 27% à 28%. Les charges d'exploitation hors dépréciation des goodwills ont été réduites de 5%. Nous avons également fait une amélioration significative pour notre équilibre feuille avec des stocks en baisse de 32,5 millions $ à $ 23,8, soit une diminution de 8,7 millions $. La dette nette a été réduite de 14,2 millions $ à 6,1 millions $. Cela laisse la Société positionne favorablement pour la prochaine transition de la console.

"Une initiative clé qui est devenu une réalité dans l'exercice 2013 a été le lancement de GameSmart, notre ligne d'accessoires de jeux interactifs mobiles, y compris les contrôleurs, les souris, les claviers et casques. Les dispositifs intelligents ont fait des percées considérables dans la prestation de toutes les formes de divertissement, y compris des jeux, de la musique, les films, les livres et les médias sociaux. Le jeu mobile est un espace dynamique et passionnant, et, alors que nous ne voyons pas les jeux à base de contrôleur-remplacement des jeux de l'écran tactile, nous nous attendons à des jeux faisant intervenir des automates pour améliorer et agrandir l'expérience de jeu de dispositif intelligent pour comprendre l'expérience du salon.

"Au Electronic Entertainment Expo de la semaine prochaine (E3) à Los Angeles, nous vous dévoilons le produit clé de voûte de notre initiative de GameSmart, Projet MOJO, un micro console Android configuré pour exploiter la puissance maximale de jeu à partir d'un appareil Android. Le projet MOJO micro console Android est étant conçu pour interagir en toute transparence avec nos contrôleurs de GameSmart, souris, claviers et casques. Avec notre longue histoire dans l'industrie du jeu, Mad Catz a la capacité technique, gamme de produits étendue, distribution mondiale, et développeur et éditeur relations qui position unique à notre entreprise de se lancer sur cette initiative ambitieuse. Nous croyons que l'initiative GameSmart correspond parfaitement à notre stratégie à long terme de la conception de produits innovants pour les joueurs passionnés et notre stratégie d'expansion sur les marchés émergents.

"Que ce soit nos produits Saitek de simulation, des produits audio Tritton, souris RAT de jeu ou notre ligne de GameSmart de produits, nous sommes convaincus que ces produits haut de gamme détiennent vie beaucoup plus longue produit travées et offrent la meilleure voie à suivre que l'industrie du jeu vidéo atteint un autre point avec d'inflexion à la fois l'introduction de nouvelles consoles de jeux ainsi que la tendance croissante par les joueurs occasionnels vers tablette et smartphone jeu. Nous savons et comprenons que plus de la vente de ces produits clés sont nécessaires et nous sommes engagés à accroître nos efforts de vente et de marketing pour mieux faire connaître ces produits, tout en gardant un œil sur les charges d'exploitation. Nous nous réjouissons de ces facteurs bénéficiant nos exercice 2014 des résultats.

"Comme les jeux sont de plus en plus traversent les frontières géographiques provoquées par le jeu sans frontières en ligne offerte par l'Internet, nous allons poursuivre nos efforts visant à élargir notre empreinte géographique et positionner la société comme un fournisseur leader de produits qui permettent d'optimiser la performance de l'passionnée gamer vidéo sur à l'échelle mondiale. Nous commençons à réaliser les avantages de notre investissement dans une empreinte géographique étendue dans la région Asie-Pacifique et en Europe. Les ventes nettes européennes ont augmenté de 14% à 62,0 M $ pour le l'exercice 2013 année pleine, tandis que les ventes nettes aux autres pays ont augmenté de 65% à 9,4 millions $.

M. Richardson a conclu, "Jusqu'à présent, pour l'exercice 2014, nous assistons à une forte réduction des ventes de nos produits de la console en raison de la prochaine transition de la console. Cette baisse, cependant, est partiellement compensée par la forte croissance continue de notre PC Les ventes de produits Mac. Nous espérons que nos produits GameSmart vont commencer à apporter une contribution positive que l'année se déroule, et nous attendons également à ce revenu supplémentaire de notre entraînement sur les marchés émergents. Nous attendons avec impatience le lancement prochain de la Xbox et Playstation 4 consoles et nous sommes ravis de l'opportunité de développer une gamme de produits innovants pour soutenir les plates-formes que nous attendons contribuera à stimuler de nouveaux flux de revenus et des possibilités supplémentaires pour l'innovation. "




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