Google met à jour les aspects multi-plateforme de ses services jouent de jeux

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Google propose son jeu Jeu services de bibliothèque en trois formats différents. Un pour Android, qui utilise Java un pour iOS qui est appelée à partir d'Objective-C et une variante multi-plateforme, qui utilise C ++ et peut être l'accès à la fois par Android et iOS.



Google vient de mettre à jour son Jouer services pour amener le SDK C ++ à présenter la parité avec le SDK des services de jeu sur Android et iOS SDK jouer.

La bibliothèque multi-plateforme est importante car elle permet aux développeurs multi-plateforme app pour maintenir code commun entre les Android et iOS implémentations de leur logiciel. Malheureusement la bibliothèque multi-plateforme peut parfois se laisser distancer que Google donne une plus grande priorité aux versions Android et iOS natives. Une pièce majeure de la fonctionnalité qui manquait à la croix-plate-forme C ++ SDK était soutien en temps réel de jeu multijoueur (RTMP).

Les bonnes nouvelles sont que Google vient de mettre à jour son Jouer services pour amener le SDK C ++ à présenter la parité avec le SDK des services de jeu sur Android et jouer le jeux iOS SDK. Cela signifie que les développeurs de jeux qui ont les deux versions Android et iOS de leurs jeux peuvent maintenant ajouter en toute sécurité en temps réel soutien multijoueur utilisant un seul C ++ base de code, plutôt que d'avoir à écrire un lot de code pour Android et une autre charge pour iOS.

Maintenant que Google a ajouté le support multijoueur à travers l'ensemble de ses SDK, il a également publié une nouvelle série de statistiques multijoueurs. Les développeurs peuvent visiter la console développeur de voir comment les joueurs utilisent l'intégration multijoueur et voir les tendances générales d'utilisation.



Dans le même temps Google a également mis à jour quelques autres choses dans les services jouent de jeux. Plus précisément, il a intégré la conception de matériel dans l'interface utilisateur des dernières Jouer services SDK pour Android, multiplate-forme C ++, et iOS.

Google voit également que «Quêtes» sont un moyen populaire pour augmenter lecteur engagement. Quêtes permettent aux développeurs d'ajouter du nouveau contenu à un jeu sans avoir à libérer une mise à jour. Ainsi Google a ajouté quelques nouvelles fonctionnalités à des quêtes pour les rendre plus faciles à mettre en œuvre et à gérer. Il a d'abord ajouté toasts out-of-the-box pour "quête reconnus» et «Quête terminée en« événements. Deuxièmement Google a supprimé l'exigence de plomb-temps de 24 heures pour la publication et permettant quêtes répétitives avec le même nom. Cela signifie que les développeurs sont désormais libres de publier des quêtes quand ils le veulent, avec quelque nom qu'ils veulent.




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