Design Matériau: comme elle, on aime ou on vous trouver quelque part entre les deux?

Boîte de réception par Gmail

L'été dernier, nous avons appris à propos de la langue Matériau Design Google, depuis lors, nous avons vu lentement mais sûrement des traces déployer à divers applications Google et 3e partie. Et maintenant, avec Lollipop déploiement, Google a poussé dur pour apporter Matériel conception comme de nombreuses applications que possible, tout en encourageant les développeurs extérieurs à faire de même.

La phase de lune de miel est (presque) fini maintenant, et nous sommes très familiariser avec le matériel de conception et les directives de Google. Avec cela à l'esprit, ce vendredi Débat nous demandons ce que vous pensez des matières Conception. Êtes-vous en amour avec ce que Google fait, indifférents ou complètement éteint par lui? En outre, pensez-vous d'OEM et développeurs 3ème parti vont faire un assez bon travail d'adopter le style MD.

Robert Triggs

Esthétiquement, je trouve encore Matériau Conception assez horrible. La mise à jour Gmail, Google+, et les applications de la boîte de réception sont assez désagréable à regarder, je déteste vraiment le schéma de couleurs. En outre, je ne peux que me l'exagération jusqu'à tellement plus d'animations que je vais avoir à regarder des milliers de fois. Mais ma plus grande plainte auprès Matériel design, pour tout son clinquant, est qu'il complique aussi trop ce qui devrait être des interactions simples. Laisse-moi expliquer.

L'action bouton flottant, par exemple, existe pour déplacer des actions importantes à partir d'une barre en haut près de pouce de l'utilisateur. Clever, dans une certaine mesure, mais pas vraiment nécessaire. La chose est, ce cercle finira abritant presque tout, remplacement facile d'identifier les icônes avec un menu plus ambiguë, voir la boîte de réception. Le nouveau menu latéral est très joli et ressorte avec flair, mais il n'a pas remplacé l'ancien trois points icône d'options et de ce qui se passe dans ce menu ne semble pas être claire non plus.

Même propres applications de Google sont devenues un labyrinthe d'éléments contradictoires occupés, qui va seulement aggraver lorsque les développeurs tiers tentent de la reprendre. Le contenu est censé être triés par un coup (kiosque), un menu déroulant (G +) vers le bas, dans l'application (Play Store) ou dans le menu latéral (Inbox)? Est la FAB censé disparaître en tant que vous lisez sur, parce que parfois il ne le fait pas? Occasionnellement, vous ne commencez même pas de nouvelles actions de la FAB (comme la création de votre humeur en G +), à la place ils sont dans le menu latéral (Hangouts). Les réglages sont maintenant généralement répertoriés dans le menu latéral, mais parfois ils sont encore cachés derrière l'icône de point trois (G +). Si Matériau Conception ne pas unifier l'expérience utilisateur à travers des applications alors quel est le point?

Il n'y a apparemment plus de menus et les options disséminés dans des applications de conception Matériau qu'auparavant, lorsque ceux-ci ne pouvaient tout simplement être logés dans un bar ou un menu en haut. Atteindre ce que je veux devrait être plus facile, mais les options d'applications plus avancées sont souvent maintenant caché derrière des animations supplémentaires, des icônes et des menus. Je reçois le sentiment que Material Design est un beaucoup de Flash au détriment des interactions de l'utilisateur de base. (édité)

Bogdan Petrovan

Je suis un peu déchiré à propos de Matériel en ce moment - d'une part, je l'aime ce que Google a fait avec Lollipop. D'autre part, je pense que la mise en œuvre des matières dans les applications de Google est moins impressionnant que ce que je pensais. Il peut être parce que je ne l'ai pas encore vraiment essayé l'expérience complète (la transition des applications au matériel est pas encore terminée et je ne comprends pas toutes les animations de fantaisie sur mon compagnon KitKat 7). Mais, jusqu'à présent, les applications matérialisées je ai essayé - Gmail, Calendrier, Cartes - ont m'a pas vraiment ravi d'une manière superbe design se doit.



Je pense que le problème est matériel est trop minimaliste, d'une manière qui évoque des moments où les concepteurs ont été limités par la technologie dans ce qu'ils pourraient réaliser. Ou, comme Luka mettre dans notre chat de groupe, il sorte de ressemble aux années 90. Google a essayé de compenser cette nudité avec des animations riches - et qui fonctionne T0 dans une certaine mesure - mais le problème est de nombreux utilisateurs ne seront pas en mesure d'en profiter pendant des mois ou à tous.

Je voudrais voir Matériel tempérée par l'imagerie luxuriante, la façon dont Google lui-même encourage les concepteurs à faire dans ses lignes directrices. Je pense que la typographie propre et blocs de couleurs fortes sont complétées par des images plus riches. Google Agenda est-ce que dans une certaine mesure, en utilisant des images de paysages urbains de la ville ou des graphiques Googley représentant chaque mois. Les sections de Musique et Films du Play Store sont probablement le meilleur exemple, si. Cependant, toutes les applications peuvent utiliser des images d'une manière qui fait sens - voir Gmail.

Je pense que Josh Topolsky avait raison quand il a suggéré de Matias Duarte au cours de leur FORMULAIRE 2014 discussion informelle que les concepteurs numériques mobiles poussent trop loin l'approche plat et minimaliste. Skeuomorphism exagérée d'Apple a eu tort, mais je voudrais quand même pour voir plus de richesse dans la conception mobile de Google. Après tout, nous avons ces dispositifs puissants qui sont en mesure de rendre des images et des graphiques magnifiques, et nous allons les utiliser pour afficher le texte et les cartes de couleur (qui est une exagération, mais l'idée en est). Prenez Microsoft, qui lui-même poussé dans un coin avec la conception Metro de Windows. Google est loin de cela, mais cette leçon ne doit pas rester ignorant.

Jonathan Feist

Pour moi, le jury est toujours sur la conception de matériaux. Voici la chose, jusqu'à ce que je l'utilise en force sur un périphérique 5.0 Lollipop Android pendant un certain temps, je ne veux pas faire des jugements.

Ne sonne comme je ne suis pas très friands des matières Conception jusqu'ici? Il ne devrait pas.

Je avouerais que la douce palette de couleurs pastel par défaut est pas à mon goût, je l'aime couleurs fortes. Mais qui est où mes plaintes finissent, jusqu'ici.

La vérité est, il était le Google Play Store que le premier m'a fait arrêter et apprécie Matériel design, il coule assez bien et semble assez lisse, mais une semaine plus tard, il se sent tout à fait normal. Peut-être se sentir normale est une bonne chose, mais la crainte est certainement disparu.

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Je ne l'ai pas été mécontent de la conception Holo, mais Matériel design est vraiment plus en plus sur moi, et il est dans les détails. Les petites choses que vous ne remarquerez pas vraiment, sauf si vous êtes à la recherche pour / sur eux, des choses qui ne comptent pas du tout pour fonctionner.

Prenez le magasin instantané de lecture ci-dessus. Regardez comment la barre du haut va transparente comme je faire défiler la page. Il est peut-être une image encore encombré et confus, mais l'animation de transition complète se sent juste bien.

Je suppose que est exactement ce que je suis en train de dire ici. Oubliez les mesures scientifiques, Matériel design se sent bien, même si elle ne regarde pas vraiment tout ce que bon. Android est terminée depuis longtemps en raison de certains se sentent bien, alors je vais embrasser Matériel conception et de la confiture sur que «Check for Updates de bouton pour obtenir Lollipop sur mes périphériques dès que possible.

Joseph Hindy

Matériau Design est une pente glissante. D'une part, il fait injecter beaucoup de couleur et d'imagination dans Android après KitKat effectivement vidé Android de ces deux choses. Cependant, d'autre part, je crois qu'il est souvent trop et il ya quelques applications qui ne tout simplement pas besoin que beaucoup de couleur et d'audace.

Le Play Store de Google, par exemple, est un exemple étonnant d'un endroit idéal pour le matériel de conception. Il a beaucoup de contenu, beaucoup de couleurs, et un grand nombre de sections. Matériel design ne sert pas seulement à faire le magasin géant devant audacieux et coloré, mais sert également une fonction. Si vous voyez une bannière géante bleue, vous êtes dans Livres, si elle est verte, alors vous êtes dans les applications. Il fait un travail incroyable de mettre en évidence le contenu en utilisant de grandes images et les pages ainsi de produits de conception qui donnent aux gens d'info rapidement.

D'autre part, il ya un tas d'applications qui ne disposent pas de ce que beaucoup de contenu et ne doivent donc pas que beaucoup de couleur. Le problème, à mon avis, est que Material Design a été conçu pour les applications qui ont beaucoup de choses qui se passent et la simplicité avec les formes géométriques de base et des couleurs vives travaille pour complimenter la complexité de l'application elle-même. Voilà pourquoi quand vous voyez des choses comme le Google Play Store avec Matériau design, il semble impressionnant et étonnant.

Cependant, sur les applications qui sont déjà très simple et ne pas avoir beaucoup de complexité, Matériel design est gaspillée. Regardons Gmail. Tout ce qu'il fait est d'envoyer et de recevoir des e-mails. Il n'a pas besoin d'être plus simplifiée grâce à son interface utilisateur, car (avec Holo) il était déjà assez simple. Dans ce cas, la simplicité de conception Matériau affrontements mal avec déjà prémisse simple et la mécanique de Gmail et que vous avez est pourquoi que «bienvenue à la première année, l'étudiant!" regarde et ressent.

Je pense personnellement que Google devrait avez maintenu deux langages de conception. Design Matériau et Holo. Holo était parfait pour des applications comme Gmail et d'autres applications qui sont simples de la nature. Lorsque le contenu est déjà aussi simple que cela, il semble mieux avec une interface utilisateur qui est capable de sortir de la voie afin que les utilisateurs puissent s'engager avec le contenu. Matériel design, d'autre part, semble mieux fonctionner lorsque l'application peut faire beaucoup de choses et le bouton d'action flottante et simpliste, aide à la conception minimale pour augmenter l'expérience plutôt que de sortir de la route de celui-ci.
En d'autres termes, il ya tout simplement des cas où une application ne peut pas être simplifiée plus loin que il est en ce moment et ces applications ne peut pas apporter quelque chose de nouveau à la table en ajoutant Matériel design. Dans ces cas, Matériel finit par être une distraction à partir du contenu plutôt que d'un cadre à partir duquel les gens peuvent s'engager avec le contenu de manière efficace. Pour ces applications, ils devraient probablement tenir à Holo parce que cela fait un meilleur travail de cadrage de contenu simple dans les applications qui ne disposent pas tant que ça passe.

Dans l'ensemble, je suis 50/50. Il ya quelques applications où le matériel de conception va regarder incroyable. Il ya d'autres où il va juste être trop.




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