Monument Valley développeur met en lumière récente "piratage" controverse Android

Monumental Valley

Monument Valley a été partout ces derniers temps. Il a récemment fait notre liste comme l'un des jeux Android les mieux conçus de l'année 2014, aussi bien que La liste de Google de 102 meilleurs jeux de l'année. Il a été spécialement parlé grâce à la décision du développeur pour charger une (relativement) prix élevé pour le jeu, à un moment où les titres primes sont particulièrement populaires. Si vous pensez que le jeu est trop cher ou pas, je pense que nous pouvons tous convenir que ce jeu est très bien fait. Le lundi, développeur Ustwo a pris à Twitter et a causé tout un émoi depuis. Le tweet lit comme suit:

À première fois entendu cette statistique, vous pensez probablement, "Il n'y a aucun moyen que peut-être raison!" Si vous êtes, vous n'êtes pas seul. Non seulement at-il obtenir le Twitterverse énervé à cause de ce tweet, il a également irrité une tonne de personnes de plus sur Reddit. En réponse à la réaction de l'Internet, Monument Valley producteur Dan gris assis pour une entrevue avec le code Re / pour assainir l'air sur un certain nombre de choses.



Monument Valley

Gris a expliqué que peu de choses ont été mal interprétés avec sa statistique. Tout d'abord, une partie des 95% des applications Android impayés aller à installe sur plusieurs appareils. Ainsi, si un utilisateur achète le jeu sur leur téléphone et l'installe sur leur tablette, leur chiffre tomberait dans l'intervalle de 95%.

Certains Redditors souligné que Monument Valley a été brièvement fait gratuitement à télécharger sur l'Appstore d'Amazon. De par ustwo Dan Gris dit les 400.000 téléchargements gratuits d'Amazon ne sont pas inclus dans la statistique de 95 pour cent.

Gris expliqué que ustwo n'a pas aperçu en profondeur dans les statistiques de l'installation, de sorte qu'il ne peut pas dire ce que les proportions des installations non-payés sont piratage ou simplement des gens courir le jeu légitimement acheté sur plusieurs appareils.

Pour brouiller davantage les données, lorsqu'on lui a demandé pourquoi il ya une telle différence dans les nombres entre Android et iOS, Gris explique:

Il vient probablement à la façon dont tech-savvy l'utilisateur est en réalité, et probablement la région, aussi bien. Lorsque vous comparez les régions les plus riches, de toute évidence ce genre de pentes le vers les marchés en développement et les appareils Android, où les gens sont moins enclins à dépenser 4 $ sur un jeu. Disons que vous prenez des États-Unis seulement: Ces tarifs payés pour Android et iOS sont en fait beaucoup plus proche. Ils sont plus près de cinq ans et 40 pour cent.



Ainsi, le développeur pourrait avoir été un peu plus clair sur les statistiques? Bien sur. Mais le tweet est totalement factuelle, et personne ne devrait les blâmer pour cela. Étant donné que ces statistiques ne sont pas une région spécifique et parce que nous ne disposons pas de chiffres exacts, il est difficile de dire combien de Android ou iOS utilisateurs sont en fait pirater le jeu.

Ustwo dit qu'il est pas particulièrement dérangé par le piratage, quel que soit élevé, il est. Dit Gray:

La meilleure façon dont je tiens à penser qu'elle est, la majorité de ces utilisateurs ne serait probablement pas acheté le jeu de toute façon. Donc, il est pas comme nous allons perdre des revenus. Et, bien sûr, je suis sûr que certains de ces utilisateurs ont recommandé le jeu à des amis qui peut-être ne sont pas aussi tech-savvy comme elles sont. Il est essentiellement libre commercialisation. Quand je dis que nous ne sommes pas se plaindre de ce rapport, a été prévu ce genre de rapport avant que nous avons fait le jeu et il est pas surprenant maintenant que nous avons sorti le jeu. Vous roulez simplement avec les poinçons.

Il ya beaucoup plus à l'interview sur Dan Gray Re / code, et je recommanderais certainement vous jetez un oeil pour un peu plus de perspicacité. Aussi, si vous avez encore télécharger Monument Valley, vous devriez certainement le faire aussi.

Bien sûr, il ya des jeux gratuits rémunérés et réussies succès là-bas, mais pensez-vous, en tant que développeur, tout cela vaut la peine de les tracas de ne pas savoir les nombres réels? Quelles sont vos pensées sur vs. gratuitement applications payantes? Faites-nous savoir vos pensées dans les commentaires!




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