Mobile Gaming de téléphone monte et consoles portables descendre [Stats]

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Les experts qui se penchent sur le jeu mobile comparent généralement à de grands noms tels que consoles Xbox One et la PlayStation 4. En réalité, le jeu mobile est une plate-forme beaucoup plus intime, et qui est hautement portable et transitoire. Il est celui qui transcende généralement des dispositifs spécifiques parce que les jeux eux-mêmes travaillent de part et Android, iOS ou l'un des dispositifs spécifiques de jeux mobiles innombrables qui comprend les goûts de la Nintendo 3DS, 2DS, et DSi ainsi que la PS Vita et la PSP.

Une nouvelle étude sur l'App Annie montre que le jeu mobile est sur une hausse inimaginable tout jeu de poche semble être le refroidissement. Regardons ça!

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1. Android est toujours en tête la façon tablettes et smartphones

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Les stats

Android a augmenté la part de marché par une surprenante 8,4% depuis le T2 2013 et qui met en place à plus de 70% de la part de marché globale. iOS a reculé de 1,9% et tous les autres (Symbian, Windows Phone, etc) est tombé un total de 6,4%.

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Il est assez évident que cette diapositive montre. Android est toujours nettoyer la maison en termes de part de marché.

2. consoles de jeux portables ne sont pas si bien carénage

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Il est clair ici que les gens achètent moins de jeux pour leurs consoles de jeux portables à travers le conseil d'administration. Nintendo et Sony ont tous deux vu des gouttes dans les jeux numériquement achetées et téléchargées ainsi que des copies physiques de jeux (le graphique montre ces deux combinés). Toutes les ventes de consoles de jeux portables ont chuté une rapporté 27% par rapport au T2 2013 au T2 2014.

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Il aurait été logique si elle était envois de la console de jeu réel. Consoles portables ne renouvellent pas chaque année comme les smartphones font, donc si vous deviez ont acheté il ya plusieurs années un alors vous seraient très probablement encore. Toutefois, les ventes de jeux réels eux-mêmes sont en baisse trop ce qui signifie moins de gens se sentent suffisamment engagé avec de nouveaux contenus pour acheter des jeux pour ces consoles.

3. En dépit de la croissance, les jeux ne représentaient pour le même pourcentage global

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Télécharger des jeux représentaient plus ou moins le même pourcentage de téléchargements par rapport à des applications régulières d'ensemble à la fois sur Google Play et l'App Store d'Apple à partir de cette époque de l'année dernière. Ils ont également représenté plus ou moins le même pourcentage du chiffre d'affaires. Le Play Store Google a vu une légère augmentation tandis que l'App Store a vu une très légère baisse.

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Pas de véritable livraison ici. Steady comme elle va. De légères variations se produisent tout le temps, toute augmentation ou diminution qui est petit est pas indicative de la croissance réelle, mais généralement juste tendances qui vont mois en mois. Il est intéressant de noter que la croissance de mammouth a réussi seulement une légère différence dans la part de marché des recettes et de téléchargement. Cela signifie que les applications régulières ont connu une croissance, aussi bien.

4. mobile jeux de téléphone monte, console portable de jeu descend

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Google Play revenus du jeu est plus de 70% depuis l'année dernière et l'App Store d'Apple est pas loin derrière. Sur le revers, jeu de poche chuté de 28%.

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Beaucoup de gens diraient que la corrélation ne correspond pas à la causalité. Il ya beaucoup de raisons pour lesquelles ces statistiques pourraient se produire. Mobile Gaming de téléphone est de mieux en mieux tout en jeu de poche n'a pas fait de progrès gigantesques dans les quelques dernières années. Les gens peuvent jouer à des jeux sur téléphones plus parce que le téléphone d'une personne est toujours avec eux alors que les consoles de jeux portables exigent que vous portez autour d'un second dispositif. Il est plus probable de ce qui précède et plus encore. Habituellement, lorsque les gouttes et les hausses se passer comme ça, il n'y a pas une cause directe ou corrélation, mais plutôt de nombreuses causes qui peuvent conduire à quelques corrélations.

5. Asie aide sur iOS, Europe de l'Ouest aide sur Android

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Pour iOS, l'Asie-Pacifique a gagné 8,6% dans la part de marché globale du chiffre d'affaires pour les jeux. Sur Android, l'Europe occidentale a gagné 2,8%. Sur consoles portables, l'Europe occidentale a gagné 1% de la part de marché des recettes.

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Bizarrement, l'Asie-Pacifique a gagné dans iOS et effectivement perdu sur les deux autres plates-formes. Ceci est presque certainement due à une présence plus élevée de
Apple en Asie au cours de la dernière année. La région Asie-Pacifique est le leader de part de marché sur les deux autres plates-formes de sorte qu'il est naturel que cela se transforme en leader de part de marché sur Apple ainsi.

6. même étoffe, plate-forme différente

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Les trois mêmes jeux sont le top extrapolation titres à la fois sur Android et iOS. Trois des cinq jeux de console portable ont changé par rapport au T1 de l'année 2014 au T2 de 2014. En outre, neuf des dix titres qui ornent le top cinq dans Android et iOS jeux mobiles ont également le mois dernier séjour avec Monster grève étant le seul nouveau jeu de frapper le top dix cette année. Pendant ce temps, les consoles portables ont vu une plus grande variance dans les jeux populaires.

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Il existe deux grandes choses ici et comment vous les prenez dépend vraiment de votre point de vue. En termes de consoles de jeux portables, trois des cinq matchs sont différents. Cela signifie entre Q1 et Q2 2014 de 2014, de nouveaux titres ont été libérés et les gens les ont achetés. D'autre part, le seul nouveau jeu sur iOS et Android soit était monstre grève sur Android. Si vous êtes un optimiste, vous êtes probablement en pensant que cela est un témoignage de la force des meilleurs jeux sur mobile.

Si vous êtes un pessimiste, vous êtes à la recherche sur la façon dont cette liste est statique et le dynamisme de la liste de console portable est. Il pourrait indiquer un manque de concurrence sérieuse. Plus probablement, il parle de la difficulté d'autres applications d'être découvert. Il parle aussi comment les jeux de téléphones mobiles peuvent aller jeux ridiculement virales et de poche console ne le font pas.

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Voici les plats à emporter clés de cette étude.

  • Recettes de jeu ont explosé à la fois sur iOS et Android dans la dernière année. iOS est plus de 70% tandis que Android a doublé. Depuis leur part de marché des recettes n'a pas été affecté à peine, nous pouvons également conclure que les recettes de l'application a également été à la hausse par une quantité assez importante.
  • iOS continue de dépasser Android en termes de revenus du jeu aux États-Unis par plus du double. Pendant ce temps, Android est toujours devance iOS dans la région Asie-Pacifique. Globalement, iOS est toujours fait plus globale.
  • Jeu de poche a une tendance beaucoup plus variée de jeux populaires d'un trimestre à que les jeux mobiles. Sur le mobile, neuf des dix premiers jeux ont été neuf des dix meilleurs jeux pour une demi-année.
  • Jeu de poche a certainement pris un coup palpable dans les recettes. Il n'y a aucune preuve que l'explosion soudaine de jeu mobile est la cause complète, mais nous sommes sûrs que cela avait quelque chose à faire avec elle.
  • Selon App Annie, les jeux de poche qui sont échéancier pour lancer dans la seconde moitié de l'année 2014 devrait stimuler les ventes, mais nous ne prévoyons pas les faire pour la quantité gigantesque de terrain perdu.

Il est intéressant de voir les deux plates-formes mobiles commencent enfin à maturité comme plates-formes de jeu en termes de revenus. Si vous avez des idées à ce sujet, s'il vous plaît laissez-nous savoir dans les commentaires. Nous aimerions entendre parler de vous!




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