7 raisons pour lesquelles vous devriez développer des applications pour Android plutôt que iOS

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Il existe plusieurs systèmes d'exploitation équipant nos appareils mobiles d'aujourd'hui. Pour les deux développeurs indépendants et les grandes entreprises, il est une question cruciale qui doit être répondu avant le début du développement: quelle plate-forme devrait être ciblé en premier? Pour les grandes entreprises, avec plus de ressources, le développement peut être faite simultanément pour les différentes plates-formes, tandis que pour les petits commerces, il est une question très critique, qui pourrait déterminer le succès ou l'échec de l'entreprise.

Dans cet article, nous discutons de sept raisons pour lesquelles nous pensons que les développeurs doivent développer des applications pour les appareils Android abord, plutôt que iOS, Windows et / ou Blackberry.

7. Portabilité

Applications natives Android sont développés en utilisant le langage de programmation Java, et peuvent facilement être transférés à d'autres systèmes d'exploitation mobiles comme BlackBerry, Symbian et Ubuntu. En outre, les applications Android peuvent également être portés facilement à Chrome OS. Sans surprise, Microsoft a également annoncé qu'il fournira une méthode facile pour les applications Android portuaires à Windows 10 appareils.

6. Android studio

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Android Studio est un excellent IDE, basé sur le tout aussi excellent IDE IntelliJ. Comme son nom l'indique, Android Studio est un IDE conçu et développé spécifiquement pour le développement d'applications Android. Il est incroyablement rapide et efficace, et vous pouvez configurer un nouveau projet Android pour différents types d'applications Android en quelques secondes. Lorsque Android a été lancé, le développement d'applications Android a été fait avec Eclipse et l'Android Developer Tools plugin. Cependant, cela a changé avec la sortie d'Android Studio. Certaines des principales caractéristiques comprennent:

  • Système de construction basé à Gradle
  • Direct-layout éditeur WYSIWYG avec le temps réel app mise rendu
  • Option pour prévisualiser une disposition sur les configurations d'écran multiples lors de l'édition
  • Construire variantes multiples et la génération de fichier apk
  • Outils de Lint (utilisé pour attraper la convivialité, la performance, la compatibilité de version et d'autres questions)
  • Prend en charge le développement de Porter Android, TV et applications Auto
  • Permet l'intégration de l'application avec Google Cloud Platform (App Engine et Google Cloud Messagerie)

5. Java



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Java est un langage de programmation éprouvé et puissant, utilisé sur une large gamme de dispositifs et de systèmes d'exploitation. Java apprentissage peut ouvrir des portes pour d'autres possibilités, y compris la possibilité de développer des applications pour d'autres systèmes d'exploitation (Windows, Linux) et les dispositifs. Développer pour iOS, d'autre part, exige que vous apprenez l'un des langages de développement d'Apple (Objectif C ou Swift). Les deux de ces langues sont vraiment seulement utilisé pour le développement d'Apple-centric (iOS et OS X), et les compétences nécessaires pour développer dans ces langues ne peuvent pas être reportés à d'autres systèmes d'exploitation. Mais pour être juste, Apple a annoncé Swift sera en open source, avec des outils Linux disponibles avant la fin de l'année.

4. Google Play Store

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Applications déployées sur le Play Store de Google sont disponibles pour téléchargement par les utilisateurs en quelques heures, par rapport à quelques semaines de l'App Store d'Apple. Une application peut littéralement être mis à jour plusieurs fois par jour sur la boutique Google de jeu, suite à des plaintes et / ou des problèmes utilisateur, tandis que sur l'App Store, votre application devra passer par le même long processus chaque fois que vous soumettez une mise à jour et / ou correction d'un bug. Pour une nouvelle application ou un jeu qui pourrait avoir besoin d'être constamment et rapidement affiné et mis à jour en réponse aux commentaires des utilisateurs, le Play Store est la plateforme idéale.

Une autre excellente fonctionnalité du Play Store est la capacité de libérer une application comme alpha et / ou versions bêta, ce qui serait disponible uniquement aux membres d'un groupe sélectionné de testeurs. Avec cela, vous pouvez fournir un accès rapide à un sous-ensemble d'utilisateurs, et d'utiliser leur rétroaction pour polir votre application avant de finalement le libérer pour le grand public. Vous pouvez également effectuer un déploiement progressif / mise en scène sur une mise à jour. Avec le déploiement par étapes, vous spécifiez quel pourcentage d'utilisateurs devrait obtenir la mise à jour, et vous pouvez alors suivre les commentaires et l'accident rapports avant d'augmenter le pourcentage d'utilisateurs de recevoir la mise à jour.

3. Faible barrière d'entrée



Pour développer pour les appareils iOS, un développeur doit utiliser un Mac. Cependant, l'application Android développement peut être fait sur Windows, Mac et Linux. Aussi, pour vous inscrire en tant que développeur sur le App Store d'Apple nécessite une cotisation annuelle de 99 $, alors que pour vous inscrire en tant que développeur sur le Play Store de Google exige un paiement unique de 25 $. En termes clairs, tout un développeur a besoin pour commencer à développer et à libérer les applications Android est un paiement de 25 $, et un ordinateur, tandis que pour iOS, vous aurez besoin d'un Mac et un abonnement annuel de 99 $.

2. Rentabilité

le profitLe consensus général a toujours été que l'iPhone est utilisé par les utilisateurs les plus riches et les plus riches, et ainsi, les utilisateurs d'iPhone sont plus susceptibles de dépenser de l'argent sur les applications que les utilisateurs d'Android. Cela aurait pu être vrai dans le passé, mais pas plus. Dans la plupart des catégories d'applications, les applications Android ont été trouvés pour être aussi rentable (même plus rentable dans certains cas) que les applications iPhone, à la fois pour les achats in-app initiales et pour les achats in-app. Aussi, avec de nombreuses applications en utilisant un modèle gratuit avec des annonces, aussi longtemps que les annonces sont présentés à l'App utilisateurs, l'application génère des revenus. Selon DAU-UP, le revenu moyen par utilisateur pour les jeux Android était un maigre 20% de celle des jeux iOS en Janvier 2014. En Décembre 2014, le chiffre avait grimpé à 65%. En outre, les frais de publicité sont généralement plus faibles sur les appareils Android, ce qui signifie que les applications peuvent annoncer à plus d'utilisateurs sur les appareils Android que les utilisateurs sur les appareils iOS pour le même montant.

1. part de marché

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Ce doit être la raison numéro un pour laquelle les développeurs indépendants devraient développer pour Android en premier. Selon IDC, Android absolument dominé le nombre de smartphones vendus dans le monde au cours des trois premiers mois de 2015, avec 78% de part de marché. Le nombre total estimé d'appareils Android dans les mains des consommateurs, comme à Décembre 2014, selon statista.com, se trouve au nord de 1,6 milliards de dollars. Ceci est une somme énorme, et un marché potentiel très important d'utilisateurs. Comparer avec une estimation de 395 millions d'appareils iOS, et 46 millions et 45 millions d'appareils Windows et Blackberry respectivement. Si vous concevez une application (ou un jeu) pour le grand public, il est logique économique de cibler la plate-forme qui vous donnerait le plus grand accès à des utilisateurs potentiels.

Pour les développeurs qui cherchent à maximiser leurs chances de succès, que ce soit à partir d'un jeu mobile ou une application de niche, en ciblant les appareils Android premier peut signifier la différence entre le succès et l'obscurité. Êtes-vous d'accord, ou une autre raison (s) pour aller premier Android? Frappez les commentaires et faites-nous savoir.

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